unity 不同文件夹下的cs如何引用
时间: 2024-09-29 19:15:34 浏览: 65
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在Unity引擎中,不同文件夹下的C#脚本引用通常通过相对路径或命名空间来实现。当你需要在其他文件夹下的脚本里引用一个文件时,可以按照以下步骤操作:
1. **相对路径**:
- 如果两个脚本在同一层次结构下,可以直接写对方的文件名加上`.cs`扩展名,如`Assets/FolderA/FileB.cs`。
- 如果在一个父文件夹下,使用`.`表示层级关系,如`Assets/FolderA/SubFolder/FileB.cs`。
2. **命名空间+类名**:
- 在`using`语句中声明包含所需脚本的命名空间,例如如果`FileB`在`FolderA`目录下,并且命名为`SubFolder.FileB`,则在另一个脚本的开头添加:
```csharp
using FolderA.SubFolder;
```
- 然后你可以直接引用`FileB`类,就像`FileB myScript;`。
3. **Assembly-CSharp或Unity Standard Assets**:
- 对于Unity自带的项目结构,有时会使用`Assembly-CSharp`这样的命名空间,它代表整个项目编译后的命名空间范围。在这种情况下,你需要引用`UnityEngine.Object.FindObjectOfType<MyScript>`等全局查找方式。
记住,在Unity编辑器中,为了保证所有引用都能在打包过程中正常工作,推荐使用相对路径而不是绝对路径。
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