catch (ioexception var3) { var3.printstacktrace();
时间: 2024-01-15 13:01:15 浏览: 116
catch (IOException var3) { var3.printStackTrace();}是Java语言中异常处理的一种方式。在这段代码中,catch关键字用于捕获可能发生的IOException异常。当try块中的代码发生IO异常时,程序会跳转到catch块中执行。var3是捕获到的异常对象的引用,printStackTrace()是异常对象的方法,用于打印异常堆栈轨迹,以便开发人员了解异常发生的具体位置和原因。通过打印异常堆栈轨迹,可以帮助开发人员更快地定位并解决问题,提高程序的健壮性和稳定性。在开发中,合理使用异常处理机制可以有效地避免程序崩溃和数据丢失的情况,提高了程序的可靠性和安全性。因此,捕获和处理异常是编写高质量、稳定的程序的重要部分。
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public static String upload(String errorPath, Part part, HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) { String photo = ""; photo = part.getSubmittedFileName(); photo = UUID.randomUUID() + photo; String type = photo.substring(photo.lastIndexOf(".") + 1); if (!"jpeg".equalsIgnoreCase(type) && !"jpg".equalsIgnoreCase(type) && !"png".equalsIgnoreCase(type)) { request.setAttribute("msg", "上传的文件必须是图片类型!!!"); try { request.getRequestDispatcher(errorPath).forward(request, response); } catch (IOException | ServletException var10) { var10.printStackTrace(); } photo = ""; } String realPath = "D:/upload"; File file = new File(realPath); if (!file.exists()) { file.mkdirs(); } try { part.write(photo); } catch (IOException var9) { var9.printStackTrace(); } return photo; }
这段代码是一个图片上传的处理方法,其中的`part`参数是一个`javax.servlet.http.Part`类型的对象,代表了上传的文件。`part.write(photo)`这一行代码的作用是将上传的文件写入指定的文件路径中,其中`photo`是指定的文件路径。具体来说,这个方法将上传的文件写入到了`D:/upload`目录下,并以`UUID.randomUUID() + photo`的方式命名文件,保证了文件名的唯一性。如果上传的文件不是图片类型,该方法会将`photo`置为空字符串,并且返回上传失败的信息。
public void createServer(int port, ServerMsgPanel serverMsgPanel) throws IOException { long clientAccessNumber = 1L; this.serverMsgPanel = serverMsgPanel; try { this.serverSocket = new ServerSocket(port); serverMsgPanel.msgTextArea.setText("服务器启动于:" + InetAddress.getLocalHost() + ":" + this.serverSocket.getLocalPort() + "\n"); while(true) { Socket clientSocket = this.serverSocket.accept(); serverMsgPanel.msgTextArea.append("已连接用户:" + clientSocket + "\n"); DataOutputStream outputData = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream()); this.clientDataHash.put(clientSocket, outputData); this.clientNameHash.put(clientSocket, "新玩家" + clientAccessNumber++); ServerThread serverThread = new ServerThread(clientSocket, this.clientDataHash, this.clientNameHash, this.chessPeerHash, serverMsgPanel); serverThread.start(); } } catch (IOException var8) { var8.printStackTrace(); } }
这段代码是用Java语言编写的创建服务器的方法。它打开一个ServerSocket,监听指定的端口,等待客户端连接。当有客户端连接时,会创建一个Socket对象,将客户端的输出流包装成DataOutputStream对象,并将客户端的Socket、DataOutputStream和客户端名称等信息存储在哈希表中。然后,启动一个ServerThread线程来处理与该客户端的通信。这个方法还接受一个ServerMsgPanel参数,用于在GUI界面上显示服务器的日志信息。
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