Unity 怎么加载multiple类型的sprite
时间: 2024-10-11 17:14:05 浏览: 120
UnitySpriteAtlas.zip
在Unity中加载Multiple类型的Sprite(通常指Sprite atlases,即包含多个精灵的纹理)有多种方式,其中最常见的是通过Resources或AssetDatabase。以下是两种不同的方法:
1. **资源管理器加载**[^1]:
```csharp
// 方法1
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite/Bomberman");
```
这种方法从Unity资源管理器中一次性加载所有指定路径下的Sprite。根据您的描述,这种方法的速度相对较快,耗时可能仅为0到1毫秒。
2. **AssetDatabase动态加载**:
```csharp
// 方法2
//sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Resources/Sprite/Bomberman.png")
// .OfType<Sprite>()
// .ToArray();
```
此方法更适用于非静态资源或动态加载的情况,它会遍历指定路径下的所有文件,然后筛选出Sprite类型。这种方法可能会稍慢一些,因为涉及到更多的文件搜索操作,耗时通常在2到3毫秒之间。
实践上,如果你知道资源位置并频繁使用,方法1可能是更好的选择;如果资源位置不固定或者需要动态查找,方法2可能更适合。但无论哪种方法,性能差异通常很小,除非你在项目中处理大量Sprite。
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