c++马的遍历输出棋盘

时间: 2023-12-24 19:00:28 浏览: 42
棋盘是一个8x8的网格,用来下国际象棋。c 马在棋盘上的移动是“日”字形的,即每次移动可以横向或纵向移动两格,然后再横向或纵向移动一格。要输出 c 马在棋盘上的遍历,可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现。首先从棋盘上一个点出发,然后按照 c 马的移动规则进行递归搜索。在搜索的过程中需要记录已经访问过的点,以防止重复访问。当 c 马遍历到棋盘上的某一个点时,将该点加入遍历路径中,并继续向周围未访问过的点进行搜索。直到所有的点都被遍历完毕,就可以得到 c 马在棋盘上的遍历路径。 通过DFS算法,可以得到 c 马在棋盘上的遍历路径,并将每一步的移动输出出来。这样就可以清晰地展示 c 马在棋盘上的行走轨迹,方便观察和分析。同时,也可以根据遍历路径来判断 c 马是否能够覆盖到棋盘上的所有点,从而评估 c 马在棋盘上的行棋能力。因此,通过DFS算法输出 c 马的遍历路径,可以帮助人们更好地理解和分析 c 马在棋盘上的行动特点。
相关问题

马的周游遍历问题C++代码

以下是一个使用回溯法解决马的周游遍历问题的 C++ 代码示例: ```c++ #include<iostream> using namespace std; const int N = 8; // 棋盘大小 int dx[8] = {-1,-2,-2,-1,1,2,2,1}; // 马的走法 int dy[8] = {-2,-1,1,2,2,1,-1,-2}; int board[N][N] = {0}; // 棋盘,初始值为0 bool dfs(int x, int y, int num) { if(num == N*N) // 如果已经遍历完所有格子 return true; for(int i = 0; i < 8; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N || board[nx][ny] != 0) continue; // 越界或已经遍历过 board[nx][ny] = num + 1; // 标记已经遍历 if(dfs(nx, ny, num+1)) return true; board[nx][ny] = 0; // 回溯 } return false; } int main() { board[0][0] = 1; // 从第一个格子开始遍历 if(dfs(0, 0, 1)) { for(int i = 0; i < N; i++) { for(int j = 0; j < N; j++) cout << board[i][j] << " "; cout << endl; } } else cout << "无解" << endl; return 0; } ``` 这个代码使用了深度优先搜索(DFS)和回溯法,从第一个格子开始遍历,每次优先选择下一个可走步数最少的格子进行遍历,直到遍历完所有格子。如果遍历成功,就输出遍历路径;否则输出“无解”。

用c++写马踏棋盘代码

### 回答1: 以下是用C语言编写的马踏棋盘代码,供您参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAXSIZE 100 #define MAXMOVE 8 int chess[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 棋盘数组 int dx[MAXMOVE] = {1, 1, 2, 2, -1, -1, -2, -2}; // 马可以移动的行的增量 int dy[MAXMOVE] = {2, -2, 1, -1, 2, -2, 1, -1}; // 马可以移动的列的增量 int n; // 棋盘大小 int sx, sy; // 起始位置 int ex, ey; // 结束位置 int is_valid(int x, int y) { // 判断是否越界 if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) { return 0; } // 判断该位置是否已经访问过 if (chess[x][y]) { return 0; } return 1; } int dfs(int x, int y, int step) { // 标记该位置已经访问 chess[x][y] = step; // 如果到达了结束位置,返回成功 if (x == ex && y == ey) { return 1; } int i, nx, ny; for (i = 0; i < MAXMOVE; i++) { // 计算马移动后的新位置 nx = x + dx[i]; ny = y + dy[i]; // 判断新位置是否合法 if (is_valid(nx, ny)) { // 递归访问新位置 if (dfs(nx, ny, step + 1)) { return 1; } } } // 回溯 chess[x][y] = 0; return 0; } int main() { printf("请输入棋盘大小和起始、结束位置(以空格分隔):\n"); scanf("%d %d %d %d %d", &n, &sx, &sy, &ex, &ey); memset(chess, 0, sizeof(chess)); // 初始化棋盘 if (!dfs(sx, sy, 1)) { printf("无解\n"); return 0; } // 输出解法 int i, j; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { printf("%2d ", chess[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` ### 回答2: 马踏棋盘问题是一个经典的回溯算法问题,其目标是让马在国际象棋棋盘上按照规定的方式移动,每个方格只能访问一次,并走遍整个棋盘。 下面是一个用C语言编写的解决马踏棋盘问题的代码: ```c #include <stdio.h> #define N 8 // 棋盘大小 int board[N][N]; // 用于记录棋盘上的移动路径 int moveX[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2}; // 马可以移动的X方向步长 int moveY[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; // 马可以移动的Y方向步长 // 检查马在指定位置(x, y)是否越界或已经访问过 int isValidMove(int x, int y) { if (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && board[x][y] == 0) { return 1; // 没有越界且未访问过 } return 0; } // 深度优先搜索解决马踏棋盘问题 int dfs(int x, int y, int count) { if (count == N * N) { return 1; // 如果访问的次数等于棋盘大小,说明解决问题 } for (int i = 0; i < 8; i++) { int nextX = x + moveX[i]; int nextY = y + moveY[i]; if (isValidMove(nextX, nextY)) { board[nextX][nextY] = count + 1; if (dfs(nextX, nextY, count + 1)) { return 1; // 找到解决方案 } else { board[nextX][nextY] = 0; // 回溯,将该位置标记为未访问过 } } } return 0; // 无解 } int main() { int startX, startY; printf("请输入马的初始位置:\n"); printf("x = "); scanf("%d", &startX); printf("y = "); scanf("%d", &startY); board[startX][startY] = 1; // 将马的初始位置标记为已访问 if (dfs(startX, startY, 1)) { printf("马踏棋盘的解法如下:\n"); for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } else { printf("无法找到马踏棋盘的解法!\n"); } return 0; } ``` 上述代码使用深度优先搜索(Backtracking)算法,在棋盘上按照规定步长进行移动,并不断回溯寻找解决方案。当访问的次数等于棋盘大小时,即找到了一个解决方案。通过递归和回溯,实现了马踏棋盘问题的解决。 在代码中,使用`isValidMove`函数来判断当前位置是否可行,使用`dfs`函数进行递归搜索。最后,根据输入的初始位置,输出马踏棋盘问题的解法或提示无解。 这段代码可以在C编译器中运行,并按照提示输入马的初始位置,即可输出马踏棋盘的解法或无解。 ### 回答3: 马踏棋盘问题是一个经典的递归算法问题,可以用C语言来实现。下面是一个简单的使用C语言编写的马踏棋盘代码。 ``` #include <stdio.h> #define N 8 int chessboard[N][N] = {0}; // 初始化棋盘,全部置0 int step = 1; // 记录马走的步数 int dx[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; int dy[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2}; void printChessboard() { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { printf("%2d ", chessboard[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } int dfs(int x, int y) { chessboard[x][y] = step; if (step == N * N) { printChessboard(); chessboard[x][y] = 0; // 回溯,将当前位置置0 return 1; } for (int i = 0; i < 8; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < N && ny >= 0 && ny < N && chessboard[nx][ny] == 0) { step++; if (dfs(nx, ny)) { return 1; } step--; } } chessboard[x][y] = 0; // 回溯,将当前位置置0 return 0; } int main() { int x, y; // 马的初始位置 printf("请输入马的初始位置(x, y)(从0开始):"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) { printf("输入位置超出棋盘范围!\n"); return 0; } if (dfs(x, y) == 0) { printf("无解!\n"); } return 0; } ``` 这段代码实现了马踏棋盘问题,在8x8的棋盘上找到一条马走遍所有格子的路径。首先,我们使用dfs函数对每一个可能的位置进行尝试,然后按照某种顺序遍历八个可能的移动方向。如果在递归的过程中找到了一条可行的路径,就打印出马踏棋盘的结果。如果不存在可行的路径,程序会输出"无解"。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

输出删除n个数字,使得被删后的数字最小

对于这个问题,我可以提供一个基于贪心算法的解法。具体来说,我们可以首先遍历一遍数字序列,从左往右找到第一个比它右边的数字大的位置,然后删除这个位置的数字,并重置遍历起点为当前位置。重复这个过程,直到已经删除了n个数字或者数字序列已经被完全遍历。 代码实现如下: ``` def remove_digits(num, n): result = [] for i in range(len(num)): while n > 0 and result and result[-1] > num[i]: result.pop()
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

编写一个函数,用以判断一个任意的年份是否为闰年,然后调用这个函数找出2000-3000之间的所有闰年。

好的,我可以帮你编写一个判断闰年的函数,代码如下: ``` def is_leap_year(year): """ 判断给定年份是否为闰年 """ if year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or year % 400 == 0: return True else: return False ``` 然后你可以在程序中调用这个函数来判断每个年份是否为闰年,代码如下: ``` for year in range(2000, 3001): if is_leap_year(year):
recommend-type

建筑供配电系统相关课件.pptx

建筑供配电系统是建筑中的重要组成部分,负责为建筑内的设备和设施提供电力支持。在建筑供配电系统相关课件中介绍了建筑供配电系统的基本知识,其中提到了电路的基本概念。电路是电流流经的路径,由电源、负载、开关、保护装置和导线等组成。在电路中,涉及到电流、电压、电功率和电阻等基本物理量。电流是单位时间内电路中产生或消耗的电能,而电功率则是电流在单位时间内的功率。另外,电路的工作状态包括开路状态、短路状态和额定工作状态,各种电气设备都有其额定值,在满足这些额定条件下,电路处于正常工作状态。而交流电则是实际电力网中使用的电力形式,按照正弦规律变化,即使在需要直流电的行业也多是通过交流电整流获得。 建筑供配电系统的设计和运行是建筑工程中一个至关重要的环节,其正确性和稳定性直接关系到建筑物内部设备的正常运行和电力安全。通过了解建筑供配电系统的基本知识,可以更好地理解和应用这些原理,从而提高建筑电力系统的效率和可靠性。在课件中介绍了电工基本知识,包括电路的基本概念、电路的基本物理量和电路的工作状态。这些知识不仅对电气工程师和建筑设计师有用,也对一般人了解电力系统和用电有所帮助。 值得一提的是,建筑供配电系统在建筑工程中的重要性不仅仅是提供电力支持,更是为了确保建筑物的安全性。在建筑供配电系统设计中必须考虑到保护装置的设置,以确保电路在发生故障时及时切断电源,避免潜在危险。此外,在电气设备的选型和布置时也需要根据建筑的特点和需求进行合理规划,以提高电力系统的稳定性和安全性。 在实际应用中,建筑供配电系统的设计和建设需要考虑多个方面的因素,如建筑物的类型、规模、用途、电力需求、安全标准等。通过合理的设计和施工,可以确保建筑供配电系统的正常运行和安全性。同时,在建筑供配电系统的维护和管理方面也需要重视,定期检查和维护电气设备,及时发现和解决问题,以确保建筑物内部设备的正常使用。 总的来说,建筑供配电系统是建筑工程中不可或缺的一部分,其重要性不言而喻。通过学习建筑供配电系统的相关知识,可以更好地理解和应用这些原理,提高建筑电力系统的效率和可靠性,确保建筑物内部设备的正常运行和电力安全。建筑供配电系统的设计、建设、维护和管理都需要严谨细致,只有这样才能确保建筑物的电力系统稳定、安全、高效地运行。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩