<script module></script> 中的module是什么意思
时间: 2023-12-04 16:03:08 浏览: 86
在 JavaScript 中,`<script module></script>` 中的 `module` 是 HTML 的一个属性,用于指示该脚本签是一个 ES Module。
当我们在 HTML 中使用 `<script>` 标签加载 JavaScript 文件时,默认情况下,脚本会被视为普通的脚本文件,无法使用 ES Module 的特性,例如导入和导出语法。
但是,当我们在 `<script>` 标签上添加 `module` 属性时,就可以将该脚本标记为 ES Module。这样,脚本文件就可以使用 ES Module 的语法,包括导入和导出其他模块的功能。
使用 ES Module 的好处是可以将 JavaScript 代码拆分为多个模块,使得代码更加模块化、可维护和可重用。同时,ES Module 还支持异步加载模块,提升了应用程序的性能和用户体验。
需要注意的是,当使用 `<script module>` 标记脚本时,浏览器会将其视为一个独立的模块,并且会按照模块的方式进行解析和执行。因此,在使用 ES Module 时,需要确保脚本文件中使用的语法符合 ES Module 的规范。
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帮我翻译代码:<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>炫酷感科技感旋转vuejs特效</title> <script src="vue.js"></script> </head> <body> <div id="app"></div> <script type="module"> import CodePenVueComponent from "./script.js"; new Vue(CodePenVueComponent).$mount('#app'); </script> </body> </html>
这是一个 HTML 页面的代码。以下是代码的翻译:
```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>炫酷感科技感旋转vuejs特效</title>
<script src="vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module">
import CodePenVueComponent from "./script.js";
new Vue(CodePenVueComponent).$mount('#app');
</script>
</body>
</html>
```
注释:
- `<!DOCTYPE html>`:声明这是一个 HTML 页面。
- `<html lang="en">`:指定页面的语言为英语。
- `<head>`:页面头部,用于包含一些元数据(如标题、样式表和脚本等)。
- `<meta charset="UTF-8">`:指定页面的字符编码为 UTF-8。
- `<title>炫酷感科技感旋转vuejs特效</title>`:页面标题。
- `<script src="vue.js"></script>`:引入 Vue.js 库,以便在页面中使用 Vue.js 框架。
- `<body>`:页面主体,用于包含网页的内容。
- `<div id="app"></div>`:一个空的 `<div>` 元素,将作为 Vue.js 应用程序的容器。
- `<script type="module">...</script>`:在这个 `<script>` 标签中,我们通过 `import` 关键字引入了一个名为 `CodePenVueComponent` 的组件,并将其传递给 `new Vue()` 构造函数,最后调用 `$mount()` 方法将应用程序挂载到 ID 为 `app` 的 `<div>` 元素上。
将下面的代码换成imports的<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.js Example</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="js/libs/three.js"></script> <script src="js/libs/GLTFLoader.js"></script> <script src="js/libs/OrbitControls.js"></script> <script>
可以用 JavaScript Import Map 的方式来代替在 HTML 中直接引入 JavaScript 模块的方式。具体来说,可以创建多个导入项,然后在代码中使用这些导入项来加载 Three.js 模块、GLTFLoader 模块和 OrbitControls 模块。
在 HTML 文件中添加以下代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Example</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "./js/libs/three.module.js",
"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader": "./js/libs/GLTFLoader.js",
"three/examples/jsm/controls/OrbitControls": "./js/libs/OrbitControls.js"
}
}
</script>
</head>
<body>
<script type="module">
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 在这里编写 Three.js 应用程序的代码
</script>
</body>
</html>
```
然后可以在 JavaScript 代码中使用以下方式来加载 Three.js 模块、GLTFLoader 模块和 OrbitControls 模块:
```javascript
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 在这里编写 Three.js 应用程序的代码
```
这样就可以将原来在 HTML 中直接引入 Three.js、GLTFLoader 和 OrbitControls 模块的方式改为使用 JavaScript Import Map 和 ES6 模块的方式来加载模块了。需要注意的是,为了让该方式生效,需要在支持 JavaScript Import Map 和 ES6 模块的环境下运行代码。