Visual Studio 调用约定和名称修饰

时间: 2024-08-13 18:09:46 浏览: 65
Visual Studio 中的调用约定(Calling Convention)是指函数参数传递给被调用函数的方式以及返回值处理的一种约定,这是针对特定平台(如 x86、x64 或 ARM)编译器设置的一部分。常见的 Windows 平台有 cdecl 和stdcall 规范: 1. **cdecl** (标准调用约定):这是 Windows 上最常用的默认调用约定。参数从左到右入栈,最后一个参数最后出栈。函数返回地址也通常压栈。此约定适用于 C 标准库函数。 2. **stdcall**:也称为“stdcall”或“微软标准”调用约定。在这种模式下,参数依然从右向左入栈,但是每个参数之后会插入一个空的隐含“this”指针。这样做的目的是为了适应 C++ 中的成员函数调用,但会影响代码大小和性能。 名称修饰(Name Mangling)则是编译器为函数生成的内部符号名,以便链接器能够识别和链接。Windows 使用一种叫做 Microsoft Name Mangling(Mangling)的技术,该技术将函数名称转换成机器可识别的形式,同时包含函数类型信息、参数数量和类型等。这样即使两个函数名字相同,只要它们的签名不同(参数类型、顺序、数量等),链接器也能区分。
相关问题

Visual Studio 调用约定和名称修饰 官方帮助文档

Visual Studio 中的调用约定(Call Convention)是指函数参数传递给子函数的方式以及返回地址的处理规则,在不同的编程语言和平台上可能有不同的标准。Windows 操作系统中主要使用的是 `stdcall` 和 `cdecl` 这两种常见的调用约定: - `stdcall` (Standard calling convention):这是 Microsoft C++ 编译器默认的调用约定,参数从右向左入栈,最后一个参数先传入,返回地址通常位于堆栈的顶部。这种约定在多线程环境中相对安全,因为它避免了对全局变量的影响。 - `cdecl` (C calling convention):这是传统 C 函数的标准调用约定,也是 Linux/Unix 系统常用的,参数也从右向左入栈,但最后一个参数和返回地址紧挨着,可能会导致对其他局部变量的潜在干扰。 名称修饰(Name Mangling)则是编译器将函数名转换为机器代码的过程,以便唯一地标识函数。这个过程会生成一个特定于平台的、可重定位的名称,使得链接器能准确找到对应的函数定义。在 Windows 下,MFC 类的成员函数通常采用一种称为“微软名字修饰”的机制(Microsoft Name Mangling),而标准 C++ 函数则遵循不同规范。 官方帮助文档(Help Documentation)通常提供了详细的信息,包括如何选择合适的调用约定,了解各种约定之间的差异,以及如何查看和理解名称修饰后的函数符号。你可以在 Visual Studio 内部的帮助中心搜索 "calling conventions" 或者 "name mangling" 来找到具体教程、API参考或编译器选项说明。

在visual studio中 出现 :当前用户无权限调用窗体

您好!对于在 Visual Studio 中出现 "当前用户无权限调用窗体" 的问题,可能是由于权限限制导致的。您可以尝试以下解决方法: 1. 以管理员身份运行 Visual Studio:右键点击 Visual Studio 快捷方式,选择 "以管理员身份运行"。 2. 检查用户权限:确保您当前登录的用户具有足够的权限来调用窗体。您可以尝试使用管理员账户登录系统,或联系系统管理员进行相应权限设置。 3. 检查项目设置:检查您的项目设置,确保窗体的访问权限设置正确。您可以在 Visual Studio 中打开项目属性,检查窗体的访问修饰符是否设置为 public。 4. 重新安装 Visual Studio:如果以上方法都无效,您可以尝试重新安装 Visual Studio,确保安装过程中使用管理员权限。 希望以上方法能够解决您的问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
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