bool updataFpStatus() const { return drm_fp_status;} 怎么给drm_fp_status赋值
时间: 2024-09-25 14:02:33 浏览: 27
在这个函数`bool updateFpStatus() const`中,`drm_fp_status`是一个布尔型变量,用于表示某种状态,比如帧缓冲处理的状态是否成功。`return drm_fp_status;`表明这个函数返回的是`drm_fp_status`的当前值。
如果想要给`drm_fp_status`赋值,首先你需要有一个可以改变这个状态的地方,通常这会涉及到对底层硬件操作的函数或者成员变量的修改。假设有一个名为`setDrmFpStatus()`的方法:
```cpp
void setDrmFpStatus(bool newStatus) {
// 这里是对底层DRM API的操作,设置新的帧缓冲处理状态
drm_fp_status = newStatus;
// 如果设置成功,updateFpStatus() 函数的返回值就会改变
}
```
然后你可以像这样调用它来更新状态并获取新的返回值:
```cpp
bool oldStatus = updateFpStatus(); // 获取旧状态
setDrmFpStatus(true); // 新状态设为 true
bool newStatus = updateFpStatus(); // 再次调用,现在返回新状态
```
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bool updateFpStatus() const { return drm_fp_status; } private: bool drm_fp_status; 怎么给drm_fp_status 赋值
这个函数`updateFpStatus()`是一个常量成员函数,它用于更新`drm_fp_status`变量的值并返回该值。`const`关键字表明这个函数不会修改任何其他对象的状态,仅仅返回`drm_fp_status`当前的布尔值。
要在`drm_fp_status`上赋值,你需要在一个非常量成员函数(即没有`const`修饰符)中完成,例如:
```cpp
// 假设有一个私有变量mDrmFPStatus作为底层状态存储
bool mDrmFPStatus;
// 非常量版本的updateFpStatus函数,可以改变状态
void updateFpStatus(bool newStatus) {
mDrmFPStatus = newStatus;
}
// 如果需要获取并更新状态
bool drm_fp_status = updateFpStatus(); // 先获取当前状态
```
如果你直接在`updateFpStatus()`函数内部赋值,由于它是常量函数,赋值操作将不会生效。所以,你应该通过传递参数或者在类的其他部分设置`mDrmFPStatus`来间接影响`drm_fp_status`的值。
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