三阶贝塞尔曲线 C# 代码

时间: 2023-09-21 15:08:49 浏览: 174
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c# c++ 贝塞尔曲线, 只有几行代码就可以实现,非常简单,可以在游戏中使用

以下是一个简单的三阶贝塞尔曲线的 C# 代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public class BezierCurveForm : Form { private Point[] controlPoints; public BezierCurveForm() { controlPoints = new Point[4]; controlPoints[0] = new Point(50, 100); controlPoints[1] = new Point(150, 50); controlPoints[2] = new Point(250, 150); controlPoints[3] = new Point(350, 100); this.ClientSize = new Size(400, 200); this.Paint += new PaintEventHandler(BezierCurveForm_Paint); } private void BezierCurveForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); // 绘制控制点 for (int i = 0; i < controlPoints.Length; i++) { g.FillEllipse(Brushes.Red, controlPoints[i].X - 3, controlPoints[i].Y - 3, 6, 6); } // 绘制贝塞尔曲线 for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { Point p = CalculateBezierPoint(t, controlPoints); g.FillEllipse(Brushes.Blue, p.X - 1, p.Y - 1, 2, 2); } // 绘制控制线 g.DrawLine(pen, controlPoints[0], controlPoints[1]); g.DrawLine(pen, controlPoints[1], controlPoints[2]); g.DrawLine(pen, controlPoints[2], controlPoints[3]); } private Point CalculateBezierPoint(double t, Point[] controlPoints) { double u = 1 - t; double tt = t * t; double uu = u * u; double uuu = uu * u; double ttt = tt * t; double x = uuu * controlPoints[0].X; // (1-t)^3 * P0 x += 3 * uu * t * controlPoints[1].X; // 3 * (1-t)^2 * t * P1 x += 3 * u * tt * controlPoints[2].X; // 3 * (1-t) * t^2 * P2 x += ttt * controlPoints[3].X; // t^3 * P3 double y = uuu * controlPoints[0].Y; // (1-t)^3 * P0 y += 3 * uu * t * controlPoints[1].Y; // 3 * (1-t)^2 * t * P1 y += 3 * u * tt * controlPoints[2].Y; // 3 * (1-t) * t^2 * P2 y += ttt * controlPoints[3].Y; // t^3 * P3 return new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); } public static void Main() { Application.Run(new BezierCurveForm()); } } ``` 这段代码创建了一个简单的窗体应用程序,绘制了一个三阶贝塞尔曲线,并显示了控制点和控制线。你可以根据需要修改控制点的坐标,以获得不同形状的贝塞尔曲线。运行程序后,你会看到绘制的贝塞尔曲线在窗体中显示出来。
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