c++的vector随机生成数

时间: 2023-10-30 08:03:22 浏览: 52
你可以使用 `<random>` 头文件中的 `std::vector` 类模板来生成随机数。以下是一个示例代码,展示如何生成一个包含随机数的 vector: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <random> int main() { std::random_device rd; // 随机数种子 std::mt19937 gen(rd()); // 随机数生成器 int size = 10; // vector 的大小 std::vector<int> vec(size); // 使用均匀分布生成随机数 std::uniform_int_distribution<> dis(1, 100); // 生成 1 到 100 之间的随机数 // 填充 vector for (int i = 0; i < size; ++i) { vec[i] = dis(gen); } // 打印 vector 中的随机数 for (int num : vec) { std::cout << num << " "; } return 0; } ``` 在上述代码中,我们使用了 `std::random_device` 来生成随机数的种子,并通过 `std::mt19937` 定义了一个 Mersenne Twister 随机数引擎。然后,我们使用 `std::uniform_int_distribution` 来指定要生成的随机数范围。通过循环将生成的随机数填充到 vector 中,并最后打印出来。 请注意,这只是其中一种生成随机数的方法,你可以根据自己的需求进行调整和改进。

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const int N = 15; // 棋盘大小 const int M = 6; // 连续棋子数 int currBotColor; // 本方所执子颜色(1为黑,-1为白,棋盘状态亦同) int gridInfo[N][N] = { 0 }; // 先x后y,记录棋盘状态 int dx[] = { -1,-1,-1,0,0,1,1,1 }; int dy[] = { -1,0,1,-1,1,-1,0,1 };int evaluate(); int main() { int x0, y0, x1, y1; // 分析自己收到的输入和自己过往的输出,并恢复棋盘状态 int turnID; cin >> turnID; currBotColor = grid_white; // 先假设自己是白方 for (int i = 0; i < turnID; i++) { // 根据这些输入输出逐渐恢复状态到当前回合 cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 == -1) currBotColor = grid_black; // 第一回合收到坐标是-1, -1,说明我是黑方 if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, -currBotColor, false); // 模拟对方落子 if (i < turnID - 1) { cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, currBotColor, false); // 模拟己方落子 } } /************************************************************************************/ /***在下面填充你的代码,决策结果(本方将落子的位置)存入startX、startY、resultX、resultY中*****/ //下面仅为随机策略的示例代码,且效率低,可删除 int startX, startY, resultX, resultY; bool selfFirstBlack = (turnID == 1 && currBotColor == grid_black);//本方是黑方先手 if(selfFirstBlack){ } else{ } } } /****在上方填充你的代码,决策结果(本方将落子的位置)存入startX、startY、resultX、resultY中****/ /************************************************************************************/ // 决策结束,向平台输出决策结果 cout << startX << ' ' << startY << ' ' << resultX << ' ' << resultY << endl; return 0; }完善主函数并提供博弈树和剪枝代码

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