ui->Btn_Connect里面的->是流向的意思吗
时间: 2024-04-17 22:29:45 浏览: 14
不,`->` 不是代表流向的意思。`->` 是C++中用于通过指针访问对象成员的操作符,它可以理解为箭头操作符或成员访问操作符。
在这个上下文中,`ui->Btn_Connect`表示通过指针 `ui` 访问 `Btn_Connect` 对象(按钮)的成员。在Qt中,当使用Qt Designer创建界面时,每个界面元素(如按钮、标签等)都会被自动生成为类的成员,可以通过该类的指针访问这些成员。
因此,`ui->Btn_Connect` 表示访问 `ui` 所指向的对象中名为 `Btn_Connect` 的按钮成员。可以使用这个成员来设置按钮的属性、连接信号和槽等。
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void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } 转成QT4.8版本的代码
以下是将上述代码转换为Qt 4.8版本的示例:
```cpp
void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked()
{
if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState)
{
//获取IP地址
QString IP = ui->lineEdit_IP->text();
//获取端口号
int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data()));
connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred(QAbstractSocket::SocketError)));
//取消原有连接
socket->abort();
//连接服务器
socket->connectToHost(IP, port);
//等待连接成功
if(!socket->waitForConnected(3000))
{
return;
}
else {
ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接");
QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Ok);
}
}
else
{
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
//修改按键文字
ui->Btn_Connect->setText("连接");
return;
}
}
```
在Qt 4中,信号和槽使用旧的语法,即使用`SIGNAL`和`SLOT`宏。另外,`QMessageBox::Yes`被替换为`QMessageBox::Ok`。
请注意,这只是一个示例,可能还需要根据你的具体项目进行其他修改。如果有任何疑问,请随时提问。
void Widget::on_btn_change_clicked() { ui->label_query_result->clear(); b_word_same = false; // 获取UI上输入的英文单词和中文 QString qstr_original_english = ui->lineEdit_original_english->text(); QString qstr_new_english = ui->lineEdit_new_englis
这是一个名为 `on_btn_change_clicked` 的槽函数,属于一个名为 `Widget` 的类。这个函数在用户点击一个名为 `btn_change` 的按钮时被触发。
这个函数的实现包括三个部分:
1. `ui->label_query_result->clear();` 这行代码的作用是清空 UI 上名为 `label_query_result` 的标签的显示内容。
2. `b_word_same = false;` 这行代码的作用是将类成员变量 `b_word_same` 的值设置为 `false`,其中 `b_word_same` 可能是一个标志位,用于记录两个单词是否相同。
3. 获取 UI 上用户输入的两个字符串,分别存储在 `qstr_original_english` 和 `qstr_new_english` 中。其中,`ui->lineEdit_original_english->text()` 获取名为 `lineEdit_original_english` 的输入框中用户输入的文本内容,`ui->lineEdit_new_english->text()` 获取名为 `lineEdit_new_english` 的输入框中用户输入的文本内容。