void MainWindow::on_btn_update_clicked() { StuInfo info; int i=ui->tableWidget->currentRow(); if(i>=0) { //将主界面信息提取出来 info.id=ui->tableWidget->item(i,1)->text().toUInt(); info.name=ui->tableWidget->item(i,2)->text(); info.age=ui->tableWidget->item(i,3)->text().toUInt(); info.grade=ui->tableWidget->item(i,4)->text().toUInt(); info.uiclass=ui->tableWidget->item(i,5)->text().toUInt(); info.studentid=ui->tableWidget->item(i,6)->text().toUInt(); info.phone=ui->tableWidget->item(i,7)->text(); info.wechat=ui->tableWidget->item(i,8)->text(); m_dlgAddStu.setType(false,info); m_dlgAddStu.exec();//模态对话框 } updateTable(); }
时间: 2024-04-07 18:29:50 浏览: 103
这段代码是关于一个Qt程序中的一个槽函数,当用户点击“更新”按钮时会执行该函数。函数的作用是将主界面表格中当前选中行的信息提取出来,并将其传入一个模态对话框中,以便用户修改信息。具体来说,代码通过获取表格中当前选中行的各列信息,将其存储到一个名为info的结构体中,然后调用m_dlgAddStu对象的setType()函数将info传入该对话框,并通过调用m_dlgAddStu.exec()函数展示该对话框。最后,函数调用updateTable()函数更新主界面表格。
相关问题
void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); }翻译一下意思
这段代码是一个槽函数,当名为"Btn_send"的按钮被点击时,该函数会被执行。代码的功能是获取名为"lineEdit_Send"的文本输入框中的文本,并将其转换为Latin1编码格式后,通过一个名为"socket"的网络套接字对象进行写入操作。
具体的翻译如下:
```cpp
void MainWindow::on_Btn_send_clicked()
{
QString data = ui->lineEdit_Send->text();
socket->write(data.toLatin1());
}
```
意思是:
- 获取名为"lineEdit_Send"的文本输入框中的文本,并将其保存在一个名为"data"的QString对象中。
- 将"data"对象中的文本转换为Latin1编码格式,并通过名为"socket"的网络套接字对象进行写入操作。
请注意,这段代码假设存在一个名为"lineEdit_Send"的文本输入框、一个名为"Btn_send"的按钮和一个名为"socket"的网络套接字对象,并且这些对象已经在其他地方进行了初始化和连接。如果相关的对象没有被正确初始化或连接,那么这段代码可能会引发错误。
error: no 'void MainWindow::on_pushButton_clicked()' member function declared in class 'MainWindow' void MainWindow::on_pushButton_clicked() ^
这个错误是因为在MainWindow类中没有声明on_pushButton_clicked()成员函数。在你的MainWindow类中,你可能忘记了声明或者定义这个函数。要解决这个错误,你需要在MainWindow类的头文件或者源文件中添加对应的函数声明或者定义。
例如,在头文件(.h)中添加函数声明:
```cpp
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
// ...
private slots:
void on_pushButton_clicked(); // 声明按钮点击事件的处理函数
};
```
然后,在源文件(.cpp)中实现该函数:
```cpp
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
// 处理按钮点击事件的代码
// ...
}
```
请确保你的头文件和源文件中都包含了正确的函数声明和定义,并且函数名与信号槽连接的名字一致。
阅读全文