解释这段代码MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { shouldstop = 0; std::string strDataSize = ui->cbMemsize->currentText().toStdString(); std::string strFielPath = ui->lineEdit_2->text().toStdString(); std::string strFreq = ui->cbFreq->currentText().toStdString(); std::string strClock = ui->cbClk->currentData().toString().toStdString(); std::string strMode = ui->cbMode->currentData().toString().toStdString(); { int iMode = ui->cbMode->currentData().toInt(); board_channel_number = MAX_CHANNEL; if (iMode == 1 || iMode == 2) { board_channel_number = 2; } } auto pathExe = QApplication::applicationDirPath() + "/pingpong_example.exe "; std::string strPath = pathExe.toUtf8().data() + strDataSize + " " + strFielPath + " " + strFreq + " " + strClock + " " + strMode;
时间: 2024-04-10 07:31:54 浏览: 160
多窗体调用-java虚拟机规范8,官方英文版
这段代码是一个MainWindow类的析构函数和一个槽函数。析构函数用于释放MainWindow对象所使用的资源,其中包括删除ui对象。槽函数是在点击pushButton按钮时被调用,用于获取一些界面上的文本信息,并拼接成一个字符串。最后,这个字符串会被用于执行一个外部程序。
在析构函数中,delete ui; 的作用是释放ui对象所占用的内存。ui是MainWindow类中的一个成员变量,它是用户界面的相关元素的集合。通过delete ui;,可以确保在MainWindow对象被销毁时,ui对象所占用的内存也会被释放。
在槽函数中,首先将界面上的一些文本信息转换为std::string类型。然后,通过拼接这些字符串,构造了一个用于执行外部程序的命令字符串。最后,通过调用QApplication::applicationDirPath()函数获取当前应用程序的路径,并将命令字符串与路径拼接起来,得到完整的执行命令。
需要注意的是,由于代码中并未给出完整的函数体,因此可能存在其他代码逻辑。上述解释只针对给出的代码片段进行解释。
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