#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include<QDebug> #include<QMessageBox> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //登录 stu = new studentt; connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::logon); connect(stu,&studentt::RturnLogon,this,[=]{ stu->hide(); this->show(); }); //注册 User_Registers = new registers; connect(ui->pushButton_2,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::registerss); connect(User_Registers,&registers::Show_Main,this,[=](){ this->show(); User_Registers->hide(); }); ui->lineEdit_2->setEchoMode(QLineEdit::Password); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } //数据库链接 void MainWindow::opensql() { db = QSqlDatabase::addDatabase("QODBC"); db.setPort(3306); db.setDatabaseName("sql"); db.setUserName("root"); db.setPassword("123456"); db.open(); } void MainWindow::logon() { //"select * from username where username like '1122' and password like '221'" QString s = "select * from username where username like \'"+ui->lineEdit->text()+"\'"+"and password like \'"+ ui->lineEdit_2->text()+"\'"; opensql(); qDebug()<<s; //账号密码传到数据库执行 result = db.exec(s); if (result.next()) { //判断权限 n = result.value("auth").toInt(); this->hide(); stu->show(); connect(this,&MainWindow::User_Name,stu,&studentt::set_UserName); emit User_Name(ui->lineEdit->text()); } else { QMessageBox::about(this,"提示","账号或密码输入错误请重新输入"); ui->lineEdit->clear(); ui->lineEdit_2->clear(); } } void MainWindow::registerss() { User_Registers->show(); this->hide(); } 分析

时间: 2024-04-04 20:35:38 浏览: 15
这是一个 Qt 框架下的 C++ 程序,主要实现了用户登录和注册的功能。 程序中包含了一个主窗口 MainWindow 和两个子窗口 studentt 和 registers。其中,MainWindow 作为程序的主要窗口,用于用户登录和注册操作,studentt 和 registers 作为子窗口,分别用于实现已登录用户的操作和新用户的注册。 程序中使用了 Qt 的信号与槽机制来实现窗口之间的通信,例如登录操作时,点击登录按钮会触发 MainWindow 中的 logon 函数,该函数会将用户输入的账号和密码传递到数据库中进行验证,如果验证通过则将权限信息保存在变量 n 中,同时隐藏 MainWindow 窗口并显示 studentt 窗口,将用户名传递给 studentt 窗口。 程序中还包含了一些 Qt 的界面控件,例如 QLineEdit 和 QPushButton,用于实现用户输入和按钮点击等操作。 此外,程序中还包含了一个 opensql 函数,用于连接数据库。
相关问题

#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); void paintEvent(QPaintEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand(); QPushButton *button; int s[4][4]; int score=0; bool state; struct Ns{ int i; int j; }; public slots: void slotStart(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H

这是一个Qt的头文件,用来定义MainWindow这个类。其中包含了一些Qt的类和命名空间。具体解释如下: - #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H 这两行是用来防止头文件重复包含的宏定义,避免重复定义。如果已经定义了MAINWINDOW_H,则不会再次定义。 - #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> #include <QMessageBox> 这些是Qt的一些头文件,用来包含Qt的一些类和函数。例如,QMainWindow是Qt中的主窗口类,QKeyEvent用来处理键盘事件,QPushButton是按钮类,QPainter是绘图类,QTime是时间类,QDebug是用于调试的类,QMessageBox是自定义消息提示框。 - namespace Ui { class MainWindow; } 这是一个命名空间,用来定义MainWindow这个类。 - class MainWindow : public QMainWindow 这是一个类的定义,继承自QMainWindow类。在这个类中,我们可以定义变量、函数和槽函数。 - public: 这是一个访问限制符,表示接下来的成员函数和变量都是公有的,可以在其他类中访问。 - explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); 这是MainWindow类的构造函数,用来初始化对象。 - ~MainWindow(); 这是MainWindow类的析构函数,用来销毁对象。 - void paintEvent(QPaintEvent *); 这是一个虚函数,用来绘制窗口。 - void keyPressEvent(QKeyEvent *event); 这是一个函数,用来处理键盘按下事件。 - void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand(); 这是一些函数,用来实现2048游戏的逻辑。PressUp函数表示向上移动方块,PressDown函数表示向下移动方块,PressLeft函数表示向左移动方块,PressRight函数表示向右移动方块,myRand函数表示生成新的方块。 - QPushButton *button; 这是一个指向QPushButton对象的指针。 - int s[4][4]; int score=0; bool state; 这是一些变量,用来存储2048游戏的状态和得分。 - struct Ns{ int i; int j; }; 这是一个结构体,用来存储方块的位置。

解释下面代码 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QTimer> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 #include <QSettings> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); //绘制格子 void paintEvent(QPaintEvent *); //键盘控制函数 void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //移动函数 void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); //生成随机数2 void myRand(); //按钮指针 QPushButton *button_start; QPushButton *button_quit; QPushButton *button_rule; QPushButton *button_difficultysimple; QPushButton *button_difficulty; QPushButton *button_difficultyhell; QSettings settings; //定义格子 int s[4][4]; //分数 int score=0; int highScore = 0; //判断游戏的状态 bool state; struct Ns{ int i; int j; }; //槽函数——初始化 public slots: void slotStart_start(); int slotStart_simple(); int slotStart_difficulty(); int slotStart_hell(); void Message(); void closeEvent(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H

这是一个 C++ 的头文件,用于定义一个名为 MainWindow 的类。该类继承自 QMainWindow 类,包含了一些成员函数和成员变量,用于实现一个简单的游戏界面和游戏逻辑。其中包括绘制游戏界面的函数 paintEvent、键盘控制函数 keyPressEvent、移动函数 PressUp、PressDown、PressLeft、PressRight、生成随机数的函数 myRand、以及一些按钮指针和一些变量用于记录分数和游戏状态等。此外,还包括了一些 Qt 库的头文件和一些用于 Debug 的库,以及一个自定义的命名空间 Ui。头文件中还包含了一些预处理指令,用于避免头文件的重复引用。具体来说,#ifndef MAINWINDOW_H、#define MAINWINDOW_H、#endif // MAINWINDOW_H 用于定义头文件的保护机制,防止头文件被重复引用。

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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QSqlDatabase> #include <QMessageBox> #include <QDebug> #include<QSqlError> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <QFileDialog> #include"mat.h" #include"matrix.h" QSqlDatabase db; MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL"); // db.setHostName("localhost"); // db.setPort(3306); // db.setDatabaseName("demo"); // db.setUserName("root"); // db.setPassword("123456"); // bool ok = db.open(); // if (ok){ // QMessageBox::information(this, "infor", "success"); // } // else { // QMessageBox::information(this, "infor", "open failed"); // qDebug()<<"error open database because"<<db.lastError().text(); // } /*------------------------------------导入.mat文件-------------------------------------------------*/ //打开选择文件对话框,获取文件路径 QString File_Path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "open","../","source(*.cpp *.h *.DAT *.mat);;Text(*.txt);;all(*.*)"); QByteArray ba = File_Path.toLatin1(); const char *rootFile = ba.data(); MATFile *pmatFile = matOpen(rootFile, "r"); if (pmatFile == NULL) { QMessageBox::warning(NULL,tr("文件打开失败"),tr("mat文件打开失败"),QMessageBox::Yes); return; } // // 获取文件中变量var; // mxArray* Array1 = matGetVariable(pmatFile, "RBR"); //先与变量绑定 // mxArray* pF = mxGetField(Array1,0,"data"); //再获取其中域的数据 // matClose(pmatFile); // // 获取矩阵数据行数; // int row = mxGetM(pF); // qDebug() << row<<endl; // // 获取矩阵数据列数; // int column = mxGetN(pF); // qDebug() << column <<endl; } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }这段代码为什么会显示程序异常介乎是

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //初始化TcpSocket socket = new QTcpSocket(); //取消原有连接 socket->abort(); } MainWindow::~MainWindow() { delete this->socket; delete ui; } void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } void MainWindow::onStateChanged(int state) { if (state == QTcpSocket::UnconnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(false); ui->Btn_Connect->setText("连接"); } else if (state == QTcpSocket::ConnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(true); ui->Btn_Connect->setText("断开连接"); } } void MainWindow::onErrorOccurred() { QMessageBox::information(this, "错误", socket->errorString(), QMessageBox::Yes); } void MainWindow::Read_Data() { QByteArray buffer; //读取缓冲区数据 buffer = socket->readAll(); //qDebug() << buffer; if(!buffer.isEmpty()) { QMessageBox::information(this, "收到消息", buffer, QMessageBox::Yes); } } void MainWindow::on_Btn_exit_clicked() { this->close(); } void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); } 将上述代码转换为qt4.8.7版本的代码

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