createImageBitmap参数
时间: 2024-01-18 20:04:38 浏览: 30
`createImageBitmap` 方法接受不同类型的参数,用于创建位图对象。以下是 `createImageBitmap` 方法的参数列表:
1. ImageBitmapSource:可以是以下类型之一:
- `<img>` 元素
- `<canvas>` 元素
- `<video>` 元素
- `<svg>` 元素
- `Blob` 对象(例如,使用 `fetch` API 获取的图像数据)
2. options(可选):一个对象,用于指定额外的配置选项。常用的选项包括:
- `resizeWidth` 和 `resizeHeight`:指定位图的调整大小维度,用于缩放位图。
- `resizeQuality`:指定调整大小的质量,默认值为 `"low"`,可选值为 `"low"`、`"medium"` 或 `"high"`。
下面是一个示例,演示了如何使用 `createImageBitmap`:
```javascript
const img = document.getElementById('my-image'); // 替换为你的图像元素
const canvas = document.getElementById('my-canvas'); // 替换为你的画布元素
const video = document.getElementById('my-video'); // 替换为你的视频元素
// 使用 <img> 元素创建位图
createImageBitmap(img).then(function(imageBitmap) {
// 在画布上绘制位图
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
});
// 使用 <canvas> 元素创建位图
createImageBitmap(canvas).then(function(imageBitmap) {
// 在画布上绘制位图
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
});
// 使用 <video> 元素创建位图
createImageBitmap(video).then(function(imageBitmap) {
// 在画布上绘制位图
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
});
```
在上面的示例中,我们分别使用 `<img>`、`<canvas>` 和 `<video>` 元素创建位图,并将其绘制在 Canvas 上。根据你的需求,你可以选择适合的参数类型来创建位图。