Unity github UI框架

时间: 2024-06-08 09:09:15 浏览: 337
Unity有许多UI框架,其中一些是开源的,可以在GitHub上找到,下面列出几个比较受欢迎的UI框架: 1. uGUI-Effect-Tool:这是一个适用于Unity UI的简单效果插件,包括镜头抖动、旋转、闪烁、模糊等效果。 2. Unity-UI-Extensions:这个框架为Unity UI添加了一些额外的功能,例如流式布局、网格布局、换行文本框等。 3. TextMeshPro:这是一个高级文本呈现工具,用于创建更具吸引力的UI文本。它支持富文本、动画效果、多语言等功能。 4. LeanTween:这是一个轻量级的动画框架,可以用于创建平滑、流畅的UI动画效果。 5. DOTween:这是另一个流行的动画框架,可以用于创建各种类型的动画效果,包括UI动画。 这些框架都可以在GitHub上免费下载和使用,并且有详细的文档和示例代码可供参考。
相关问题

unity 虚拟仿真 框架

引用\[1\]:本文针对VRTK做了一套简单的UI框架。由于VR游戏的UI相对来说比较复杂,普通的UGUI并不能满足要求,所以下面我们自定义一套更适合VR的UI框架,以便于开发和管理。\[1\]引用\[2\]:GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to NRatel/NRFramework.UI development by creating an account on GitHub.https://github.com/NRatel/NRFramework.UI\[2\]引用\[3\]:3、UIPanel 中维护自身 显示状态 和 动画状态(重要,管理不好状态,后期可能出现各种异步冲突问题,状态也是系统(如引导)随时操作UI的基础)、并提供操作自身的接口 和 子类可重写的打开/关闭动画接口(比如,播放动画时可将Widget考虑进去)。 public enum UIPanelShowState { Initing, Refreshing, Idle, Hidden, /* Destroyed */ } public enum UIPanelAnimState { Opening, Idle, Closing, Closed } protected void CloseSelf(Action onFinish = null) {} protected void DestroySelf() {} protected void SetSelfVisible(bool visible) {} protected virtual void PlayOpenAnim(Action onFinish = null) protected virtual void PlayCloseAnim(Action onFinish = null)\[3\] 问题:unity 虚拟仿真 框架 回答: 对于Unity虚拟仿真框架,可以使用基于Unity UGUI的UI开发框架来实现。这个框架可以满足VR游戏UI的复杂需求,并提供了统一的UI管理和事件管理功能。你可以在GitHub上找到一个名为NRFramework.UI的开源项目,它提供了这样一个基于Unity UGUI的UI开发框架。\[2\]在这个框架中,UIPanel维护了自身的显示状态和动画状态,并提供了操作自身的接口和可重写的打开/关闭动画接口。通过定义UIPanelShowState和UIPanelAnimState枚举,可以管理UI的显示状态和动画状态。此外,还提供了一些方法如CloseSelf、DestroySelf和SetSelfVisible来操作UI的显示和销毁,以及PlayOpenAnim和PlayCloseAnim来播放打开和关闭动画。\[3\]这个框架可以帮助你更好地开发和管理Unity虚拟仿真中的UI。 #### 引用[.reference_title] - *1* [【Unity】虚拟现实 VR UI框架搭建](https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/121272882)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity UI 框架](https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/127902181)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

unity mvvm

Unity-MVVM是一个适用于Unity3D的简单轻量级MVVM框架。MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,是一种将视图UI和业务逻辑分开的架构模式。在Unity开发中,MVVM框架可以将每个UI抽象成一个View,并为每个UI面板定义一个View,View中包含了该面板涉及到的UI元素。每个View都有独立的ViewModel来管理,并在ViewModel中提供必要的属性和方法来控制View。 uMVVM是一个在GitHub上可以下载的MVVM框架,它提供了一些使用示例。在使用uMVVM框架时,可以按照框架的设计和实现去集成MVVM模式。 总结起来,Unity的MVVM框架可以帮助开发者将Unity3D应用程序的UI和业务逻辑分开,提供了一种简单、轻量级的MVVM架构模式来构建和维护应用程序。在Unity开发中,可以使用uMVVM框架来实现MVVM模式。
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