Vector4d在C++中的用法

时间: 2024-03-27 19:41:40 浏览: 24
在C++中,Vector4d通常是由程序员自己定义的一个类或结构体。以下是一个简单的Vector4d类的示例: ```c++ class Vector4d { public: double x, y, z, w; Vector4d(double x = 0, double y = 0, double z = 0, double w = 0) { this->x = x; this->y = y; this->z = z; this->w = w; } Vector4d operator+(const Vector4d& other) const { return Vector4d(x + other.x, y + other.y, z + other.z, w + other.w); } Vector4d operator-(const Vector4d& other) const { return Vector4d(x - other.x, y - other.y, z - other.z, w - other.w); } Vector4d operator*(double scalar) const { return Vector4d(x * scalar, y * scalar, z * scalar, w * scalar); } double dot(const Vector4d& other) const { return x * other.x + y * other.y + z * other.z + w * other.w; } Vector4d cross(const Vector4d& other) const { return Vector4d(y * other.z - z * other.y, z * other.x - x * other.z, x * other.y - y * other.x, 0); } double norm() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z + w * w); } void normalize() { double n = norm(); if (n > 0) { x /= n; y /= n; z /= n; w /= n; } } }; ``` 上述代码定义了一个四维向量类Vector4d,它包括四个成员变量x、y、z和w,以及一些常用的向量运算方法,如加减乘除、点积、叉积、求模和归一化等。程序员可以使用这个类来进行四维向量的计算和操作,例如: ```c++ Vector4d v1(1, 2, 3, 0); Vector4d v2(4, 5, 6, 0); Vector4d v3 = v1 + v2; Vector4d v4 = v1 - v2; Vector4d v5 = v1 * 2; double dot = v1.dot(v2); Vector4d cross = v1.cross(v2); double norm = v1.norm(); v1.normalize(); ``` 以上代码演示了如何创建两个四维向量v1和v2,以及如何使用Vector4d类中的各种方法对它们进行操作和计算。

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