用C + +与easyX写一个小游戏

时间: 2024-02-05 13:05:11 浏览: 74
好的,我们可以写一个飞机大战小游戏。 首先,我们需要下载并安装 EasyX,它是一款简单易用的图形库,可以帮助我们快速地实现图形界面的操作。 接下来,我们可以开始编写代码。首先是头文件的引入和命名空间的声明: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace std; ``` 然后是一些常量的定义: ```c++ const int WIDTH = 480; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 700; // 窗口高度 const int BULLET_NUM = 100; // 子弹数量 const int ENEMY_NUM = 20; // 敌机数量 const int ENEMY_SPEED = 3; // 敌机速度 const int BULLET_SPEED = 10; // 子弹速度 const int HERO_SPEED = 5; // 英雄飞机速度 const int HERO_HP = 3; // 英雄飞机生命值 ``` 接下来是一些全局变量的定义: ```c++ IMAGE bg; // 背景图 IMAGE hero; // 英雄飞机图 IMAGE enemy; // 敌机图 IMAGE bullet; // 子弹图 IMAGE boom; // 爆炸图 int hero_x, hero_y; // 英雄飞机的坐标 int hero_w, hero_h; // 英雄飞机的宽度和高度 int enemy_x[ENEMY_NUM], enemy_y[ENEMY_NUM]; // 敌机的坐标 int enemy_hp[ENEMY_NUM]; // 敌机的生命值 int enemy_w, enemy_h; // 敌机的宽度和高度 int bullet_x[BULLET_NUM], bullet_y[BULLET_NUM]; // 子弹的坐标 int bullet_w, bullet_h; // 子弹的宽度和高度 int boom_x, boom_y; // 爆炸效果的坐标 int boom_w, boom_h; // 爆炸效果的宽度和高度 int score = 0; // 得分 int hp = HERO_HP; // 英雄飞机生命值 bool is_game_over = false; // 游戏是否结束 ``` 然后是一些函数的声明: ```c++ void init(); // 初始化函数 void draw(); // 绘制函数 void move(); // 移动函数 void shoot(); // 射击函数 void hit(); // 碰撞检测函数 void game_over(); // 游戏结束处理函数 ``` 接下来是主函数的实现: ```c++ int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形界面 init(); // 初始化游戏 while(!is_game_over) // 游戏循环 { draw(); // 绘制游戏 move(); // 移动游戏 shoot(); // 射击子弹 hit(); // 碰撞检测 Sleep(30); // 防止游戏速度过快 if(hp <= 0) // 生命值为0,游戏结束 { game_over(); // 处理游戏结束 } } getchar(); closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 接下来是各个函数的实现: 初始化函数: ```c++ void init() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 loadimage(&bg, "bg.jpg"); // 载入背景图 loadimage(&hero, "hero.png"); // 载入英雄飞机图 loadimage(&enemy, "enemy.png"); // 载入敌机图 loadimage(&bullet, "bullet.png"); // 载入子弹图 loadimage(&boom, "boom.png"); // 载入爆炸图 hero_x = (WIDTH - getwidth(&hero)) / 2; // 英雄飞机初始位置 hero_y = HEIGHT - getheight(&hero) - 50; hero_w = getwidth(&hero); // 英雄飞机大小 hero_h = getheight(&hero); enemy_w = getwidth(&enemy); // 敌机大小 enemy_h = getheight(&enemy); bullet_w = getwidth(&bullet); // 子弹大小 bullet_h = getheight(&bullet); for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 敌机初始位置和生命值 { enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - enemy_w); enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT; enemy_hp[i] = 1; } } ``` 绘制函数: ```c++ void draw() { putimage(0, 0, &bg); // 绘制背景图 putimage(hero_x, hero_y, &hero); // 绘制英雄飞机 for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 绘制敌机 { if(enemy_hp[i] > 0) { putimage(enemy_x[i], enemy_y[i], &enemy); } } for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) // 绘制子弹 { if(bullet_y[i] > 0) { putimage(bullet_x[i], bullet_y[i], &bullet); } } settextcolor(WHITE); // 绘制得分和生命值 char str[50]; sprintf(str, "Score: %d", score); outtextxy(20, 20, str); sprintf(str, "HP: %d", hp); outtextxy(WIDTH - 80, 20, str); if(is_game_over) // 绘制爆炸效果 { putimage(boom_x, boom_y, &boom); } } ``` 移动函数: ```c++ void move() { char c = getch(); // 获取键盘输入 switch(c) { case 'a': // 左移 hero_x -= HERO_SPEED; break; case 'd': // 右移 hero_x += HERO_SPEED; break; case 'w': // 上移 hero_y -= HERO_SPEED; break; case 's': // 下移 hero_y += HERO_SPEED; break; } if(hero_x < 0) // 边界检测 { hero_x = 0; } if(hero_x > WIDTH - hero_w) { hero_x = WIDTH - hero_w; } if(hero_y < 0) { hero_y = 0; } if(hero_y > HEIGHT - hero_h) { hero_y = HEIGHT - hero_h; } for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 敌机移动 { if(enemy_hp[i] > 0) { enemy_y[i] += ENEMY_SPEED; } if(enemy_y[i] > HEIGHT) // 敌机重新出现 { enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - enemy_w); enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT; enemy_hp[i] = 1; } } for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) // 子弹移动 { if(bullet_y[i] > 0) { bullet_y[i] -= BULLET_SPEED; } } } ``` 射击函数: ```c++ void shoot() { static int count = 0; count++; if(count > 10) // 控制子弹发射速度 { count = 0; for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if(bullet_y[i] <= 0) // 子弹未使用,进行发射 { bullet_x[i] = hero_x + hero_w / 2 - bullet_w / 2; bullet_y[i] = hero_y - bullet_h; break; } } } } ``` 碰撞检测函数: ```c++ void hit() { for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 子弹和敌机的碰撞检测 { for(int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if(bullet_y[j] > 0 && enemy_hp[i] > 0 && bullet_x[j] > enemy_x[i] - bullet_w && bullet_x[j] < enemy_x[i] + enemy_w && bullet_y[j] > enemy_y[i] - bullet_h && bullet_y[j] < enemy_y[i] + enemy_h) { enemy_hp[i]--; // 减少敌机生命值 bullet_y[j] = -1; // 子弹消失 if(enemy_hp[i] <= 0) // 敌机被击毁 { boom_x = enemy_x[i] + enemy_w / 2 - boom_w / 2; boom_y = enemy_y[i] + enemy_h / 2 - boom_h / 2; score++; // 增加得分 } } } } for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 英雄飞机和敌机的碰撞检测 { if(enemy_hp[i] > 0 && hero_x + hero_w > enemy_x[i] && hero_x < enemy_x[i] + enemy_w && hero_y + hero_h > enemy_y[i] && hero_y < enemy_y[i] + enemy_h) { enemy_hp[i] = 0; // 减少敌机生命值 hp--; // 减少生命值 boom_x = hero_x + hero_w / 2 - boom_w / 2; boom_y = hero_y + hero_h / 2 - boom_h / 2; if(hp > 0) // 英雄飞机重新出现 { hero_x = (WIDTH - hero_w) / 2; hero_y = HEIGHT - hero_h - 50; } } } } ``` 游戏结束处理函数: ```c++ void game_over() { is_game_over = true; putimage(boom_x, boom_y, &boom); // 绘制爆炸效果 settextcolor(WHITE); outtextxy(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2, "Game Over"); // 绘制游戏结束文字 } ``` 到这里,一个简单的飞机大战小游戏就完成了。完整代码如下:
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