用C + +与easyX写一个小游戏

时间: 2024-02-05 11:05:11 浏览: 69
好的,我们可以写一个飞机大战小游戏。 首先,我们需要下载并安装 EasyX,它是一款简单易用的图形库,可以帮助我们快速地实现图形界面的操作。 接下来,我们可以开始编写代码。首先是头文件的引入和命名空间的声明: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace std; ``` 然后是一些常量的定义: ```c++ const int WIDTH = 480; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 700; // 窗口高度 const int BULLET_NUM = 100; // 子弹数量 const int ENEMY_NUM = 20; // 敌机数量 const int ENEMY_SPEED = 3; // 敌机速度 const int BULLET_SPEED = 10; // 子弹速度 const int HERO_SPEED = 5; // 英雄飞机速度 const int HERO_HP = 3; // 英雄飞机生命值 ``` 接下来是一些全局变量的定义: ```c++ IMAGE bg; // 背景图 IMAGE hero; // 英雄飞机图 IMAGE enemy; // 敌机图 IMAGE bullet; // 子弹图 IMAGE boom; // 爆炸图 int hero_x, hero_y; // 英雄飞机的坐标 int hero_w, hero_h; // 英雄飞机的宽度和高度 int enemy_x[ENEMY_NUM], enemy_y[ENEMY_NUM]; // 敌机的坐标 int enemy_hp[ENEMY_NUM]; // 敌机的生命值 int enemy_w, enemy_h; // 敌机的宽度和高度 int bullet_x[BULLET_NUM], bullet_y[BULLET_NUM]; // 子弹的坐标 int bullet_w, bullet_h; // 子弹的宽度和高度 int boom_x, boom_y; // 爆炸效果的坐标 int boom_w, boom_h; // 爆炸效果的宽度和高度 int score = 0; // 得分 int hp = HERO_HP; // 英雄飞机生命值 bool is_game_over = false; // 游戏是否结束 ``` 然后是一些函数的声明: ```c++ void init(); // 初始化函数 void draw(); // 绘制函数 void move(); // 移动函数 void shoot(); // 射击函数 void hit(); // 碰撞检测函数 void game_over(); // 游戏结束处理函数 ``` 接下来是主函数的实现: ```c++ int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形界面 init(); // 初始化游戏 while(!is_game_over) // 游戏循环 { draw(); // 绘制游戏 move(); // 移动游戏 shoot(); // 射击子弹 hit(); // 碰撞检测 Sleep(30); // 防止游戏速度过快 if(hp <= 0) // 生命值为0,游戏结束 { game_over(); // 处理游戏结束 } } getchar(); closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 接下来是各个函数的实现: 初始化函数: ```c++ void init() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 loadimage(&bg, "bg.jpg"); // 载入背景图 loadimage(&hero, "hero.png"); // 载入英雄飞机图 loadimage(&enemy, "enemy.png"); // 载入敌机图 loadimage(&bullet, "bullet.png"); // 载入子弹图 loadimage(&boom, "boom.png"); // 载入爆炸图 hero_x = (WIDTH - getwidth(&hero)) / 2; // 英雄飞机初始位置 hero_y = HEIGHT - getheight(&hero) - 50; hero_w = getwidth(&hero); // 英雄飞机大小 hero_h = getheight(&hero); enemy_w = getwidth(&enemy); // 敌机大小 enemy_h = getheight(&enemy); bullet_w = getwidth(&bullet); // 子弹大小 bullet_h = getheight(&bullet); for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 敌机初始位置和生命值 { enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - enemy_w); enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT; enemy_hp[i] = 1; } } ``` 绘制函数: ```c++ void draw() { putimage(0, 0, &bg); // 绘制背景图 putimage(hero_x, hero_y, &hero); // 绘制英雄飞机 for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 绘制敌机 { if(enemy_hp[i] > 0) { putimage(enemy_x[i], enemy_y[i], &enemy); } } for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) // 绘制子弹 { if(bullet_y[i] > 0) { putimage(bullet_x[i], bullet_y[i], &bullet); } } settextcolor(WHITE); // 绘制得分和生命值 char str[50]; sprintf(str, "Score: %d", score); outtextxy(20, 20, str); sprintf(str, "HP: %d", hp); outtextxy(WIDTH - 80, 20, str); if(is_game_over) // 绘制爆炸效果 { putimage(boom_x, boom_y, &boom); } } ``` 移动函数: ```c++ void move() { char c = getch(); // 获取键盘输入 switch(c) { case 'a': // 左移 hero_x -= HERO_SPEED; break; case 'd': // 右移 hero_x += HERO_SPEED; break; case 'w': // 上移 hero_y -= HERO_SPEED; break; case 's': // 下移 hero_y += HERO_SPEED; break; } if(hero_x < 0) // 边界检测 { hero_x = 0; } if(hero_x > WIDTH - hero_w) { hero_x = WIDTH - hero_w; } if(hero_y < 0) { hero_y = 0; } if(hero_y > HEIGHT - hero_h) { hero_y = HEIGHT - hero_h; } for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 敌机移动 { if(enemy_hp[i] > 0) { enemy_y[i] += ENEMY_SPEED; } if(enemy_y[i] > HEIGHT) // 敌机重新出现 { enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - enemy_w); enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT; enemy_hp[i] = 1; } } for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) // 子弹移动 { if(bullet_y[i] > 0) { bullet_y[i] -= BULLET_SPEED; } } } ``` 射击函数: ```c++ void shoot() { static int count = 0; count++; if(count > 10) // 控制子弹发射速度 { count = 0; for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if(bullet_y[i] <= 0) // 子弹未使用,进行发射 { bullet_x[i] = hero_x + hero_w / 2 - bullet_w / 2; bullet_y[i] = hero_y - bullet_h; break; } } } } ``` 碰撞检测函数: ```c++ void hit() { for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 子弹和敌机的碰撞检测 { for(int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if(bullet_y[j] > 0 && enemy_hp[i] > 0 && bullet_x[j] > enemy_x[i] - bullet_w && bullet_x[j] < enemy_x[i] + enemy_w && bullet_y[j] > enemy_y[i] - bullet_h && bullet_y[j] < enemy_y[i] + enemy_h) { enemy_hp[i]--; // 减少敌机生命值 bullet_y[j] = -1; // 子弹消失 if(enemy_hp[i] <= 0) // 敌机被击毁 { boom_x = enemy_x[i] + enemy_w / 2 - boom_w / 2; boom_y = enemy_y[i] + enemy_h / 2 - boom_h / 2; score++; // 增加得分 } } } } for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 英雄飞机和敌机的碰撞检测 { if(enemy_hp[i] > 0 && hero_x + hero_w > enemy_x[i] && hero_x < enemy_x[i] + enemy_w && hero_y + hero_h > enemy_y[i] && hero_y < enemy_y[i] + enemy_h) { enemy_hp[i] = 0; // 减少敌机生命值 hp--; // 减少生命值 boom_x = hero_x + hero_w / 2 - boom_w / 2; boom_y = hero_y + hero_h / 2 - boom_h / 2; if(hp > 0) // 英雄飞机重新出现 { hero_x = (WIDTH - hero_w) / 2; hero_y = HEIGHT - hero_h - 50; } } } } ``` 游戏结束处理函数: ```c++ void game_over() { is_game_over = true; putimage(boom_x, boom_y, &boom); // 绘制爆炸效果 settextcolor(WHITE); outtextxy(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2, "Game Over"); // 绘制游戏结束文字 } ``` 到这里,一个简单的飞机大战小游戏就完成了。完整代码如下:
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX库实现图形化界面的小游戏是一种将低级语言与图形化结合的方法,适合初学者加深对C语言的理解并实践。EasyX是一个为C/C++设计的简单图形库,它提供了丰富的图形绘制函数,使得开发者能够轻松地在...
recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

在本文中,我们将深入探讨如何使用C++编程语言和EasyX图形库来实现经典的小游戏——2048。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,它为C++程序员提供了一个简单易用的接口来绘制图形和处理用户输入,非常适合初学者用于...
recommend-type

简单的基于 Kotlin 和 JavaFX 实现的推箱子小游戏示例代码

简单的基于 Kotlin 和 JavaFX 实现的推箱子小游戏示例代码。这个游戏包含了基本的地图布局、玩家控制角色推动箱子到目标位置的功能,不过目前还只是一个简单的控制台版本,你可以根据后续的提示进一步扩展为图形界面版本并添加推流相关功能(推流相对复杂些,涉及到网络传输和流媒体协议等知识,需要借助如 FFmpeg 或者专门的流媒体库来实现,这里先聚焦游戏本身的逻辑构建)
recommend-type

基于simulink建立的PEMFC燃料电池机理模型(国外团队开发的,密歇根大学),包含空压机模型,空气路,氢气路,电堆等模型 可以正常进行仿真

基于simulink建立的PEMFC燃料电池机理模型(国外团队开发的,密歇根大学),包含空压机模型,空气路,氢气路,电堆等模型。 可以正常进行仿真。
recommend-type

基于springboot的高校教学档案管理系统设计与实现源码(java毕业设计完整源码+LW).zip

Web端功能1.文件分类管理(文件、图片和视频),可以检索文件(按照分类查看,也可以根据名字检索),可以删除和添加文件,文件可以下载,图片和视频可以在线查看播放2.文件有个物理位置的属性,例如“A柜14排”3.文件可以被用户借阅,可以查看到文件的借阅状态。4.可以查看借阅历史列表信息。(任何借阅的记录都保存下来,用列表的方式展现出来)。5.目标角色分教师、教学秘书、专业负责人、教学院长及管理员6.角色教师通过系统提供的界面,(1)输入教学成果,包括项目、论文、著作封面、获奖证书等,提供成果作证材料,秘书审核后再提交给专业负责人及教学院长审核;(2)输入教学资料,包括教学日历、教学大纲、考试考核方法改革申报表、课程试卷及答案等,上传图片或者PDF文档,提交给教学秘书、专业负责人及教学院长审核。7.教学秘书审核教师提交的教学成果,依据作证材料逐条审核,然后提交给专业负责人及教学院长再作审核。8.专业负责人和教学院长相继审核,给出通过意见或者退回。9.管理员角色负责管理维护系统内部教师信息。10.系统界面设计美观,具有较高的易用性,能够进行角色权限控制...
recommend-type

WildFly 8.x中Apache Camel结合REST和Swagger的演示

资源摘要信息:"CamelEE7RestSwagger:Camel on EE 7 with REST and Swagger Demo" 在深入分析这个资源之前,我们需要先了解几个关键的技术组件,它们是Apache Camel、WildFly、Java DSL、REST服务和Swagger。下面是这些知识点的详细解析: 1. Apache Camel框架: Apache Camel是一个开源的集成框架,它允许开发者采用企业集成模式(Enterprise Integration Patterns,EIP)来实现不同的系统、应用程序和语言之间的无缝集成。Camel基于路由和转换机制,提供了各种组件以支持不同类型的传输和协议,包括HTTP、JMS、TCP/IP等。 2. WildFly应用服务器: WildFly(以前称为JBoss AS)是一款开源的Java应用服务器,由Red Hat开发。它支持最新的Java EE(企业版Java)规范,是Java企业应用开发中的关键组件之一。WildFly提供了一个全面的Java EE平台,用于部署和管理企业级应用程序。 3. Java DSL(领域特定语言): Java DSL是一种专门针对特定领域设计的语言,它是用Java编写的小型语言,可以在Camel中用来定义路由规则。DSL可以提供更简单、更直观的语法来表达复杂的集成逻辑,它使开发者能够以一种更接近业务逻辑的方式来编写集成代码。 4. REST服务: REST(Representational State Transfer)是一种软件架构风格,用于网络上客户端和服务器之间的通信。在RESTful架构中,网络上的每个资源都被唯一标识,并且可以使用标准的HTTP方法(如GET、POST、PUT、DELETE等)进行操作。RESTful服务因其轻量级、易于理解和使用的特性,已经成为Web服务设计的主流风格。 5. Swagger: Swagger是一个开源的框架,它提供了一种标准的方式来设计、构建、记录和使用RESTful Web服务。Swagger允许开发者描述API的结构,这样就可以自动生成文档、客户端库和服务器存根。通过Swagger,可以清晰地了解API提供的功能和如何使用这些API,从而提高API的可用性和开发效率。 结合以上知识点,CamelEE7RestSwagger这个资源演示了如何在WildFly应用服务器上使用Apache Camel创建RESTful服务,并通过Swagger来记录和展示API信息。整个过程涉及以下几个技术步骤: - 首先,需要在WildFly上设置和配置Camel环境,确保Camel能够运行并且可以作为路由引擎来使用。 - 其次,通过Java DSL编写Camel路由,定义如何处理来自客户端的HTTP请求,并根据请求的不同执行相应的业务逻辑。 - 接下来,使用Swagger来记录和描述创建的REST API。这包括定义API的路径、支持的操作、请求参数和响应格式等。 - 最后,通过Swagger提供的工具生成API文档和客户端代码,以及服务器端的存根代码,从而使得开发者可以更加便捷地理解和使用这些RESTful服务。 这个资源的实践演示对于想要学习如何在Java EE平台上使用Camel集成框架,并且希望提供和记录REST服务的开发者来说是非常有价值的。通过这种方式,开发者可以更加快速和简单地创建和管理Web服务,同时也增强了API的可访问性和可维护性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【声子晶体模拟全能指南】:20年经验技术大佬带你从入门到精通

![【声子晶体模拟全能指南】:20年经验技术大佬带你从入门到精通](https://docs.lammps.org/_images/lammps-gui-main.png) # 摘要 声子晶体作为一种具有周期性结构的材料,在声学隐身、微波和红外领域具有广泛的应用潜力。本文从基础理论出发,深入探讨了声子晶体的概念、物理模型和声子带结构的理论解析,同时介绍了声子晶体的数值模拟方法,包括有限元方法(FEM)、离散元方法(DEM)和分子动力学(MD)。本文还提供了一套完整的声子晶体模拟实践指南,涵盖了模拟前的准备工作、详细的模拟步骤以及结果验证和案例分析。此外,文章探讨了声子晶体模拟的高级技巧和拓展
recommend-type

2024-07-27怎么用python转换成农历日期

在Python中,可以使用`lunarcalendar`库来将公历日期转换为农历日期。首先,你需要安装这个库,可以通过pip命令进行安装: ```bash pip install lunarcalendar ``` 安装完成后,你可以使用以下代码将公历日期转换为农历日期: ```python from lunarcalendar import Converter, Solar, Lunar, DateNotExist # 创建一个公历日期对象 solar_date = Solar(2024, 7, 27) # 将公历日期转换为农历日期 try: lunar_date = Co
recommend-type

FDFS客户端Python库1.2.6版本发布

资源摘要信息:"FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统,它对文件进行管理,功能包括文件存储、文件同步、文件访问等,适用于大规模文件存储和高并发访问场景。FastDFS为互联网应用量身定制,充分考虑了冗余备份、负载均衡、线性扩容等机制,保证系统的高可用性和扩展性。 FastDFS 架构包含两个主要的角色:Tracker Server 和 Storage Server。Tracker Server 作用是负载均衡和调度,它接受客户端的请求,为客户端提供文件访问的路径。Storage Server 作用是文件存储,一个 Storage Server 中可以有多个存储路径,文件可以存储在不同的路径上。FastDFS 通过 Tracker Server 和 Storage Server 的配合,可以完成文件上传、下载、删除等操作。 Python 客户端库 fdfs-client-py 是为了解决 FastDFS 文件系统在 Python 环境下的使用。fdfs-client-py 使用了 Thrift 协议,提供了文件上传、下载、删除、查询等接口,使得开发者可以更容易地利用 FastDFS 文件系统进行开发。fdfs-client-py 通常作为 Python 应用程序的一个依赖包进行安装。 针对提供的压缩包文件名 fdfs-client-py-master,这很可能是一个开源项目库的名称。根据文件名和标签“fdfs”,我们可以推测该压缩包包含的是 FastDFS 的 Python 客户端库的源代码文件。这些文件可以用于构建、修改以及扩展 fdfs-client-py 功能以满足特定需求。 由于“标题”和“描述”均与“fdfs-client-py-master1.2.6.zip”有关,没有提供其它具体的信息,因此无法从标题和描述中提取更多的知识点。而压缩包文件名称列表中只有一个文件“fdfs-client-py-master”,这表明我们目前讨论的资源摘要信息是基于对 FastDFS 的 Python 客户端库的一般性了解,而非基于具体文件内容的分析。 根据标签“fdfs”,我们可以深入探讨 FastDFS 相关的概念和技术细节,例如: - FastDFS 的分布式架构设计 - 文件上传下载机制 - 文件同步机制 - 元数据管理 - Tracker Server 的工作原理 - Storage Server 的工作原理 - 容错和数据恢复机制 - 系统的扩展性和弹性伸缩 在实际使用中,开发者可以通过 fdfs-client-py 库来与 FastDFS 文件系统进行交互,利用其提供的 API 接口实现文件的存储、管理等功能,从而开发出高效、可靠的文件处理应用。开发者可以根据项目的实际需求,选择合适的 FastDFS 版本,并根据官方文档进行安装、配置及优化,确保系统稳定运行。 总的来说,fdfs-client-py 是 FastDFS 文件系统与 Python 应用之间的一座桥梁,它使得开发者能够更加方便地将 FastDFS 集成到基于 Python 开发的应用中,发挥出 FastDFS 在文件管理方面的优势。"