<routes> <route type="mix" sink="a2dp input" sources="BT A2DP In"/> </routes>
时间: 2024-01-03 13:41:04 浏览: 121
这段代码是 a2dp_in_audio_policy_configuration.xml 文件中的一部分,它定义了一个名为“a2dp input”的音频输出设备,并将其作为蓝牙 A2DP 输入的音频输出通道。
具体来说,这段代码中的 `<route>` 标签定义了一个名为“mix”的混音规则,该规则将输入源“BT A2DP In”混音后输出到“a2dp input”设备中。其中,“BT A2DP In”是指蓝牙 A2DP 输入源,即通过蓝牙连接的音频设备。
通过这段代码的配置,系统可以将蓝牙 A2DP 输入的音频流混合后输出到“a2dp input”设备中,从而实现蓝牙无线音频输出的功能。当然,具体的实现方式还需要根据系统和设备的不同而有所区别。
总之,这段代码是 a2dp_in_audio_policy_configuration.xml 文件中的一部分,它定义了一个蓝牙 A2DP 输入的音频输出通道,并通过混音规则将输入源混合后输出到该设备中,从而实现蓝牙音频输出的功能。
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<routes> <route type="mix" sink="BT A2DP Out" sources="a2dp output"/> <route type="mix" sink="BT A2DP Headphones" sources="a2dp output"/> <route type="mix" sink="BT A2DP Speaker" sources="a2dp output"/> <route type="mix" sink="a2dp input" sources="BT A2DP In"/> </routes>
这段 XML 代码定义了 A2DP 音频流的路由规则。具体来说,它定义了四个路由规则,分别是:
1. 将 `a2dp output` 源混合到 `BT A2DP Out` 汇聚点中。
2. 将 `a2dp output` 源混合到 `BT A2DP Headphones` 汇聚点中。
3. 将 `a2dp output` 源混合到 `BT A2DP Speaker` 汇聚点中。
4. 将 `BT A2DP In` 源路由到 `a2dp input` 汇聚点中。
这些路由规则定义了在不同的情况下,如何将 A2DP 音频流从发送端传输到接收端。比如,在第一条路由规则中,`BT A2DP Out` 可以是一个蓝牙耳机或者其他支持 A2DP 的设备,它会接收到经过混合的 `a2dp output` 源的音频流。这些规则确保了 A2DP 音频流能够正确地路由到相应的设备中,以提供更好的音频体验。
<routes> <route type="mix" sink="Speaker" sources="primary output"/> <route type="mix" sink="Wired Headset" sources="primary output"/> <route type="mix" sink="Wired Headphones" sources="primary output"/> <route type="mix" sink="BT SCO" sources="primary output"/> <route type="mix" sink="BT SCO Headset" sources="primary output"/> <route type="mix" sink="BT SCO Car Kit" sources="primary output"/> <route type="mix" sink="HDMI Out" sources="primary output,hdmi"/> <route type="mix" sink="SPDIF Out" sources="primary output,spdif_passthrough"/> <route type="mix" sink="primary input" sources="Built-In Mic,Wired Headset Mic,BT SCO Headset Mic,HDMIIn"/> </routes>
这段代码看起来像是一些设备的路由配置,其中有不同的音频输出设备(如扬声器、有线耳机、蓝牙耳机等)和输入设备(如麦克风)。这些设备的输出和输入被配置为从主要输出和主要输入中获取混合信号。此外,还有一些设备,如HDMI和SPDIF,它们的输出被配置为从主要输出和hdmi或spdif_passthrough中获取混合信号。这些配置可以被用在一些音频处理软件或者系统中。
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