unity脚本中用Instantiate(this)实例化的物体 怎么用代码获取
时间: 2024-04-10 10:26:53 浏览: 128
unity 3d常用的脚本
如果你在 Unity 脚本中使用 `Instantiate(this)` 实例化一个物体,并想要在代码中获取对该实例化物体的引用,你可以将实例化的物体保存为一个变量,然后通过该变量来操作该物体。
以下是一个示例代码:
```csharp
// 在脚本中实例化物体
GameObject instantiatedObject = Instantiate(this.gameObject);
// 获取实例化物体的引用
// 可以通过 instantiatedObject 变量来操作该物体,比如设置位置、旋转等
```
在这个示例中,`this` 表示当前脚本所附加的游戏对象。通过调用 `Instantiate(this.gameObject)`,你会创建一个与当前游戏对象相同的新实例化物体,并将其保存到 `instantiatedObject` 变量中。之后,你可以使用 `instantiatedObject` 变量来操作该实例化物体,比如设置位置、旋转等。
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