设置为null为什么可以保证MotionEvent 对象不被持有
时间: 2024-04-23 20:21:52 浏览: 12
在 Android 中,MotionEvent 对象是用来描述用户触摸屏幕的事件的。当事件发生时,系统会创建一个 MotionEvent 对象,并将其传递给应用程序的事件处理方法中进行处理。在处理完事件后,应用程序通常会将 MotionEvent 对象设置为 null,以便系统可以回收它。
设置为 null 的原因是为了避免 MotionEvent 对象被持有,从而占用过多的内存。如果应用程序不将 MotionEvent 对象设置为 null,那么这些对象将会一直存在于内存中,从而导致内存的占用量不断增加。
因此,将 MotionEvent 对象设置为 null 是一种比较好的做法,可以有效地避免内存泄漏的问题。
相关问题
imageview 为什么不可以连续点击呢?
其实,ImageView本身并没有限制连续点击的功能。但是,Android系统默认情况下是有一个点击事件的响应间隔时间的,这个时间为200ms,也就是说,如果在200ms内连续点击ImageView,系统只会响应第一次点击事件,而忽略后续的点击事件。
这个事件响应间隔时间是由系统的ViewConfiguration类中的getTapTimeout()方法指定的,可以通过setTapTimeout()方法来自定义这个时间间隔。如果你希望ImageView可以支持连续点击,可以通过以下两种方式来实现:
1. 在代码中设置点击事件响应间隔时间为0,这样就可以支持连续点击了:
```
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 处理点击事件逻辑
}
});
ViewConfiguration.get(context).setTapTimeout(0);
```
2. 继承ImageView类,重写onTouchEvent()方法,手动处理连续点击事件:
```
public class CustomImageView extends ImageView {
private long lastClickTime = 0; // 上一次点击时间
public CustomImageView(Context context) {
super(context);
}
public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime - lastClickTime < 200) { // 200ms内连续点击
// 处理连续点击事件逻辑
return true;
}
lastClickTime = currentTime;
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
```
以上两种方式都可以实现ImageView的连续点击功能,具体选择哪种方式可以根据具体情况来决定。
onTouch如何返回false那么MotionEvent event的事件为什么都没了
当onTouch方法返回false时,表示当前View没有完全处理该事件,需要将事件传递给下一个View进行处理。因此,系统会将事件传递给下一个View,当前View对该事件的处理就结束了,事件也就"消失"了。如果下一个View也没有处理该事件,那么事件会继续传递给下一个View,直到有View处理该事件或者事件被取消。因此,在onTouch方法中返回false时,MotionEvent事件并没有"消失",而是被传递给了下一个View。