unity Lagcy

时间: 2023-10-09 10:08:37 浏览: 101
Unity Legacy 是 Unity 旧版的一个部分,它包含了 Unity 4.x 和 5.x 版本的一些组件和功能,如 UnityScript、旧版 GUI 系统等。它已经被 Unity 官方宣布不再维护和更新,推荐开发者使用新版的 Unity 以获得更好的性能和功能。如果你在使用 Unity Legacy,建议尽快迁移到新版 Unity,并使用 C# 语言和新版 UI 系统等更新的功能。
相关问题

unity self

Unity Self通常是指Unity引擎中的“自包含项目”或“独立运行项目”。在Unity开发环境中,当你创建了一个Unity项目,并导出为单独的可执行文件或游戏包,这个包含了所有依赖资源和脚本的独立程序就可以被称为Unity Self。这种设置使得游戏可以在没有Unity编辑器的情况下运行,适用于需要离线部署、移动设备或者不需要持续编辑支持的场景。 例如,你可以将Unity Self用于制作Android或iOS应用,或者作为一个独立的游戏安装包分发给用户。要创建Unity Self,你需要配置构建设置、打包设置,并确保所有的资源都已整合进最终的发布版本。

unity shutdown

Unity的Shutdown是指Unity引擎在结束运行时的一系列操作和处理。当你关闭Unity编辑器或者退出游戏时,Unity会执行一些清理工作以确保资源的正确释放和保存。 具体来说,Unity的Shutdown过程包括以下几个步骤: 1. 场景保存:Unity会自动保存当前场景的修改,以便下次打开时可以还原到最新状态。 2. 资源释放:Unity会释放所有已加载的资源,包括纹理、模型、音频等。这样可以确保内存被正确释放,避免内存泄漏。 3. 脚本执行:Unity会调用所有脚本中的OnApplicationQuit函数,这个函数可以用来执行一些在退出时需要处理的逻辑,比如保存游戏进度或者关闭网络连接。 4. 游戏对象销毁:Unity会销毁所有游戏对象,包括场景中的所有物体和UI元素。 5. 清理缓存:Unity会清理一些临时文件和缓存数据,以确保下次启动时的干净环境。 总之,Unity的Shutdown过程是一个整体的清理和结束流程,它确保了资源的正确释放和保存,以及一些必要的逻辑处理。

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