unity editor draw
时间: 2023-09-17 13:01:53 浏览: 160
Unity的Editor.Draw函数用于在Unity编辑器中绘制GUI界面元素。这个函数可以用来创建自定义的编辑器界面,以便用户能够在编辑器中进行一些特定的操作或者修改变量的值。
使用Editor.Draw函数时,我们可以在OnGUI函数内调用它来绘制所需的GUI元素。我们可以使用不同的GUI控件,如Label、Button、TextField等来创建自定义的编辑器界面。
例如,我们可以在一个自定义的编辑器脚本中使用Editor.Draw函数来创建一个按钮,当用户点击按钮时,在控制台输出一条消息。代码如下:
```
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
DrawDefaultInspector();
if (GUILayout.Button("Click Me"))
{
Debug.Log("Button Clicked!");
}
}
}
```
在上述例子中,我们继承了Editor类,并重写了OnInspectorGUI函数。在这个函数内,我们首先调用了DrawDefaultInspector函数,这样就能够显示默认的序列化属性。接下来,我们创建了一个按钮,并在按钮被点击时将一条消息输出到控制台。
除了上述的示例,我们还可以使用Editor.Draw函数创建更复杂和多样化的编辑器界面,以满足自己的需求。我们可以使用不同的布局和样式来呈现我们的自定义界面,并与用户进行交互。
总而言之,Unity的Editor.Draw函数是用于在Unity编辑器中绘制自定义GUI界面的函数,它使开发者能够创建交互式和个性化的编辑器界面,以优化编辑器的工作流程和用户体验。
阅读全文