three.js楼层
时间: 2024-01-19 20:18:49 浏览: 116
使用three.js可以创建楼层布局图。你可以通过生成顶部的线来创建楼层的边界。下面是一个使用three.js创建楼层布局图的例子:
```javascript
// 生成顶部的线
Floor.prototype.getBorderGeometry = function(points, color) {
var geometry = new THREE.Geometry(); for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var point = points[i];
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(point[0], point[1], point[2]));
if (i == point.length - 1) {
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(point[0][0], point[0][1], point[0][2]));
}
}
return geometry;
}
```
这个例子中,`getBorderGeometry`函数接受一个包含顶点坐标的数组`points`和一个颜色参数`color`。它会根据这些顶点坐标生成一个楼层的边界线的几何体,并返回该几何体。
你可以根据自己的需求,使用这个函数来创建楼层的边界线,并将其添加到场景中进行渲染。
相关问题
three.js楼层发光
回答: 要在Three.js中实现楼层发光效果,你可以使用光源和材质来实现。首先,在你的场景中添加一个光源,比如一个点光源或者聚光灯。你可以使用Three.js提供的光源类来创建光源对象,并设置光源的位置和颜色。接下来,为你的楼层创建一个发光材质。你可以使用Three.js提供的发光材质类来创建一个发光材质对象,并设置发光的颜色和强度。将这个发光材质应用到你的楼层上,然后将光源添加到场景中。最后,在每一帧的更新函数中,更新光源的位置和材质的强度,以实现楼层发光的效果。\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [three.js 交互_如何使用Three.js创建交互式3D角色](https://blog.csdn.net/culiao9310/article/details/108866162)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
three.js楼层分层
three.js可以通过使用不同的材质和对象分层来实现楼层分层。具体来说,可以使用Mesh对象和不同的材质来创建楼层,然后将这些楼层对象添加到场景中。为了实现分层效果,可以使用不同的z坐标值来控制每个楼层的高度。
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