android textureview

时间: 2023-04-21 16:05:59 浏览: 88
Android TextureView是一个可用于显示视频、OpenGL场景或其他图像的视图组件。它可以在SurfaceView的基础上提供更好的灵活性和性能,因为它可以与其他视图组件进行混合和变换。TextureView可以在Android 4.0及以上版本中使用。
相关问题

android TextureView背景

TextureView是一个可以显示视频或者动画的控件,它可以作为一个普通的View来使用,可以设置背景颜色或者背景图片。你可以通过以下步骤来设置TextureView的背景: 1.在布局文件中添加TextureView控件,并设置宽高和id等属性。 2.在代码中获取TextureView控件的实例,并调用setBackground()方法设置背景颜色或者setBackgroundResource()方法设置背景图片。 下面是一个设置TextureView背景颜色的例子: ```java TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view); textureView.setBackground(new ColorDrawable(Color.BLUE)); ``` 下面是一个设置TextureView背景图片的例子: ```java TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view); textureView.setBackgroundResource(R.drawable.texture_bg); ```

android TextureView 添加时间水印

要给 Android TextureView 添加时间水印,可以通过以下步骤实现: 1. 在布局文件中添加 TextureView,并在代码中获取它的实例: ```java TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view); ``` 2. 创建一个 Bitmap,将水印绘制在 Bitmap 上: ```java Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawColor(Color.BLACK); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(textSize); canvas.drawText(time, x, y, paint); ``` 其中,width 和 height 是 Bitmap 的宽度和高度;Color.BLACK 是背景颜色;Color.WHITE 是水印文字的颜色;textSize 是水印文字大小;time 是当前时间字符串;x 和 y 是水印文字的位置。 3. 在 TextureView 的 SurfaceTextureListener 的 onSurfaceTextureAvailable 回调方法中获取 Surface 对象,将 Bitmap 绘制在 Surface 上: ```java @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { Surface surface = new Surface(surfaceTexture); Canvas canvas = surface.lockCanvas(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); surface.unlockCanvasAndPost(canvas); } ``` 4. 在 TextureView 的 SurfaceTextureListener 的 onSurfaceTextureDestroyed 回调方法中释放 Bitmap 和 Surface 对象: ```java @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) { bitmap.recycle(); surface.release(); return true; } ``` 这样就可以给 Android TextureView 添加时间水印了。需要注意的是,如果需要动态更新水印时间,可以在每次更新时间时重新绘制 Bitmap,并将其绘制在 Surface 上。

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