Android Camera2 API实验室:使用TextureView展示预览
发布时间: 2023-12-21 05:44:21 阅读量: 59 订阅数: 33
# 1. 介绍Android Camera2 API
## 1.1 了解相机API的演变
在介绍Android Camera2 API之前,我们需要了解相机API的演变过程。Android的相机API经历了相机、相机2和相机X等多个版本的迭代和更新,每个版本都对相机功能和性能进行了不同程度的优化和改进。
## 1.2 相机API的重要性和作用
相机API在Android开发中具有重要的作用,它为开发者提供了对设备相机的访问和控制能力,使得开发者可以实现各种相机相关的功能,如拍照、录像、实时预览等。
## 1.3 Android Camera2 API的优势和特点
Android Camera2 API作为Android系统中相机功能的重要组成部分,相较于之前的相机API具有诸多优势和特点。它提供了更强大、更直观的相机控制能力,支持原生相机特性的使用和完整的手动控制,同时也能够更好地适配不同设备的硬件和软件环境。其优势和特点将在后续章节中详细介绍和实践。
# 2. 准备工作
在使用Android Camera2 API之前,我们需要进行一些准备工作。本章节将介绍如何配置Android项目及环境,获取相机设备和权限,以及设置TextureView用于相机预览。
### 2.1 配置Android项目及环境
首先,我们需要确保Android Studio已经正确安装并配置好了Android开发环境。具体的安装步骤可参考官方文档。
接下来,我们需要在Android项目的`build.gradle`文件中添加对Camera2 API的依赖。打开项目的`build.gradle`文件,并在`dependencies`中添加以下代码:
```groovy
implementation 'androidx.camera:camera-camera2:1.1.0-alpha01'
implementation 'androidx.camera:camera-lifecycle:1.1.0-alpha01'
```
这些依赖项将提供对Camera2 API和相机生命周期的支持。
### 2.2 获取相机设备和权限
在使用相机之前,我们需要获取并打开设备上可用的相机。首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
```
然后,在我们的代码中,我们需要获取相机的管理器实例,并通过检查相机的权限来获取可用的相机设备。我们可以在Activity或Fragment的`onCreate()`方法中添加以下代码:
```java
private CameraManager cameraManager;
private String[] cameraIds;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 其他初始化代码
// 获取相机管理器实例
cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
try {
// 获取可用的相机设备列表
cameraIds = cameraManager.getCameraIdList();
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
// 向用户请求相机权限
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, CAMERA_PERMISSION_REQUEST_CODE);
} else {
// 权限已授予,开始打开相机
openCamera();
}
}
```
在这段代码中,我们首先获取了`CameraManager`的实例,并通过`getCameraIdList()`方法获取可用的相机设备列表。然后,我们检查是否已获取了相机权限,如果未获取,则向用户请求相机权限。
### 2.3 设置TextureView用于相机预览
在使用Camera2 API进行相机预览时,我们可以使用`TextureView`作为预览的容器。以下是在布局文件中添加`TextureView`的示例代码:
```xml
<TextureView
android:id="@+id/textureView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
```
接下来,在代码中查找`TextureView`并设置它作为相机预览的`SurfaceTexture`目标:
```java
private TextureView textureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 其他初始化代码
textureView = findViewById(R.id.textureView);
textureView.setSurfaceTextureListener(surfaceTextureListener);
}
private TextureView.SurfaceTextureListener surfaceTextureListener = new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// 在SurfaceTexture准备好之后,打开相机并进行预览
openCamera();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// SurfaceTexture尺寸变化时的处理
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
// SurfaceTexture销毁时的处理
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
// SurfaceTexture更新的处理
}
};
```
在这段代码中,我们首先通过`findViewById()`方法找到`TextureView`的实例,并设置它的`SurfaceTextureListener`。在`onSurfaceTextureAvailable()`回调方法中,我们可以处理`SurfaceTexture`准备好后的操作,例如打开相机并开始预览。其他的回调方法可以根据需要进行处理。
至此,我们已经完成了Android Camera2 API实验室的第二章节内容。在本章节中,我们了解了配置Android项目及环境的步骤,获取相机设备和权限的方法,以及设置`TextureView`用于相机预览。在下一章节中,我们将学习如何使用Camera2 API捕获预览数据。
# 3. 使用Camera2 API捕获预览
#### 3.1 初始化CameraManager和CameraDevice
在使用Camera2 API之前,我们需要初始化CameraManager和获取CameraDevice。首先,在`onCreate()`方法中获取CameraManager的实例:
```java
private CameraManager mCameraManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 其他代码...
// 初始化CameraManager
mCameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
}
```
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