webrtc视频会议demo
时间: 2024-12-31 07:37:24 浏览: 9
### WebRTC视频会议Demo示例
为了创建一个基于WebRTC的视频会议应用,通常需要处理信令服务器以及客户端之间的连接建立。下面提供一段简化版的WebRTC视频会议前端代码片段,该实例展示了如何初始化本地流并尝试与其他参与者建立连接。
#### HTML部分
```html
<video id="localVideo" autoplay muted></video>
<video id="remoteVideo" autoplay></video>
<button id="startButton">Start</button>
<button id="callButton">Call</button>
<button id="hangupButton">Hang Up</button>
```
#### JavaScript部分 (使用Vue框架)
考虑到现代浏览器环境下的兼容性和易用性,这里采用ES6语法编写,并假设已引入必要的库文件如`adapter.js`来解决不同浏览器间的差异。
```javascript
import adapter from 'webrtc-adapter';
const localVideo = document.getElementById('localVideo');
const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
let localStream;
let peerConnection;
// 配置STUN/TURN服务器列表
const configuration = {
iceServers: [
{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }
]
};
async function start() {
try {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true });
localVideo.srcObject = stream;
localStream = stream;
console.log("Local media successfully obtained.");
} catch(err) {
console.error(`Failed to get local stream ${err.name}: ${err.message}`);
}
}
function createPeerConnection() {
try {
peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration);
// 当接收到远程候选节点时触发此事件处理器
peerConnection.onicecandidate = handleIceCandidate;
// 接收来自对方的数据通道消息
peerConnection.ontrack = gotRemoteStream;
// 将本地媒体轨道添加到peer connection中
localStream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, localStream));
console.log("RTCPeerConnection created.");
} catch(e) {
console.error(`Failed to create PeerConnection, exception: ${e.message}.`);
}
}
function call() {
if (!peerConnection) {
createPeerConnection();
}
// 创建offer SDP描述符...
peerConnection.createOffer()
.then(setLocalAndSendMessage)
.catch(handleCreateSessionDescriptionError);
function setLocalAndSendMessage(sessionDescription) {
return peerConnection.setLocalDescription(sessionDescription).then(() => {
sendMessage(sessionDescription); // 发送SDP给远端
}).catch(error => console.error(error));
}
}
function hangUp() {
let tracks = localStream.getTracks();
tracks.forEach(function(track) {
track.stop();
});
if(peerConnection){
peerConnection.close();
peerConnection=null;
}
}
// 处理ICE候选者信息变化
function handleIceCandidate(event) {
if (event.candidate) {
sendMessage({
type: "candidate",
candidate: event.candidate,
});
}
}
// 获取远端音视频数据
function gotRemoteStream(event) {
if(remoteVideo.srcObject !== event.streams[0]) {
remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
console.log('Received remote stream.');
}
}
// 模拟发送消息至另一方(实际项目应通过WebSocket或其他方式)
function sendMessage(message) {
// 这里应该有一个方法把message传送给其他参与者的逻辑,
// 可以是WebSocket或者其他形式的消息传递机制。
console.log(JSON.stringify(message)); // 打印出要发出去的内容作为调试用途
}
document.querySelector('#startButton').addEventListener('click', start);
document.querySelector('#callButton').addEventListener('click', call);
document.querySelector('#hangupButton').addEventListener('click', hangUp);
```
上述代码实现了基本的功能模块,包括获取用户的音频和视频输入、设置ICE配置、创建对等连接对象、发起呼叫请求等功能[^1]。需要注意的是,在真实的应用场景下还需要考虑更多细节问题,比如错误处理、网络状态监测等;另外就是关于信令传输的部分,上面只是简单地打印出了待发送的消息体结构,具体实现应当依赖于后端服务的支持,例如利用WebSocket协议完成两端间的信息交互[^2]。
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