用python写一个炒鸡玛丽
时间: 2023-07-18 13:28:07 浏览: 49
很抱歉,我没有听说过“炒鸡玛丽”,您是不是想说“超级玛丽”游戏?如果是的话,以下是一个用Python编写的简单的超级玛丽游戏示例:
```
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义屏幕宽度和高度
screen_width = 640
screen_height = 480
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('超级玛丽')
# 加载图像资源
background_image = pygame.image.load('background.png')
mario_image = pygame.image.load('mario.png')
enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')
# 定义角色类
class Character:
def __init__(self, x, y, image):
self.x = x
self.y = y
self.image = image
self.width = image.get_width()
self.height = image.get_height()
self.speed = 5
self.direction = 1
self.jumping = 0
self.jumping_height = 0
def draw(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 定义主角类
class Mario(Character):
def move_left(self):
self.x -= self.speed
self.direction = -1
def move_right(self):
self.x += self.speed
self.direction = 1
def jump(self):
if self.jumping == 0:
self.jumping = 1
self.jumping_height = 50
def update(self):
if self.jumping == 1:
if self.jumping_height == 0:
self.jumping = 0
else:
self.y -= self.jumping_height
self.jumping_height -= 1
# 定义敌人类
class Enemy(Character):
def update(self):
if self.direction == -1:
self.x -= self.speed
else:
self.x += self.speed
# 创建主角和敌人
mario = Mario(50, 300, mario_image)
enemy = Enemy(500, 300, enemy_image)
enemy.direction = -1
# 游戏循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
mario.move_left()
if event.key == pygame.K_RIGHT:
mario.move_right()
if event.key == pygame.K_UP:
mario.jump()
# 移动主角和敌人
mario.update()
enemy.update()
# 绘制游戏界面
screen.blit(background_image, (0, 0))
mario.draw()
enemy.draw()
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
pygame.time.Clock().tick(60)
```
请注意,这只是一个基本的游戏示例,并不包括完整的游戏逻辑和图形界面。您需要根据自己的需求和喜好来编写游戏的具体内容。