写一段Cesium轨迹可视化的示例代码
时间: 2023-03-09 13:08:37 浏览: 372
示例代码:// 创建Cesium视图
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');// 加载KML文件
var kmlOptions = {
camera: viewer.scene.camera,
canvas: viewer.scene.canvas
};
Cesium.KmlDataSource.load('./sample.kml', kmlOptions).then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
});// 设置轨迹可视化参数
var trajectoryOptions = {
width: 3,
material: Cesium.Color.BLUE
};// 加载轨迹
Cesium.GeoJsonDataSource.load('trajectory.geojson', trajectoryOptions).then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
});
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写一段cesium示例代码,给Primitive添加自定义的属性信息
好的,以下是一段示例代码,用于给Primitive添加自定义的属性信息:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0),
vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST
}),
id : 'custom_id', // 自定义的 ID 属性
attributes : { // 自定义的属性信息
custom_property : [1.0, 2.0, 3.0],
another_property : 'custom_value'
}
}),
appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat : true,
translucent : false
})
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在这段代码中,我们创建了一个包含自定义属性信息的 Primitive,并将其添加到了 Cesium 场景中。在 GeometryInstance 中,我们定义了一个自定义的 ID 属性,以及一个包含自定义属性信息的 attributes 对象。这些自定义属性信息可以在后续的操作中使用,例如在鼠标事件中判断当前选中的 Primitive 是否包含指定的自定义 ID 属性。
写一段cesium中旋转模型的代码
以下是一段使用 Cesium 中旋转模型的代码示例:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, .)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: modelMatrix,
scale: 200.
}));
var initialRotation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(45.));
var modelOrientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(modelMatrix, new Cesium.HeadingPitchRoll());
var finalRotation = Cesium.Quaternion.multiply(modelOrientation, initialRotation, new Cesium.Quaternion());
var startTime = Cesium.JulianDate.now();
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var elapsedTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(clock.currentTime, startTime);
var rotationAngle = Cesium.Math.toRadians(elapsedTime * 10.);
var rotation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, rotationAngle);
var newOrientation = Cesium.Quaternion.multiply(finalRotation, rotation, new Cesium.Quaternion());
model.orientation = newOrientation;
});
```
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体场景进行调整。
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