用c语言设计一个五子棋程序

时间: 2024-04-30 08:18:20 浏览: 12
好的,以下是一个简单的五子棋程序的C语言代码实现,使用了基于控制台的界面和简单的随机AI,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define EMPTY 0 // 空格 #define PLAYER 1 // 玩家棋子 #define AI 2 // AI棋子 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘 int turn; // 当前回合,1为玩家回合,2为AI回合 int ai_level; // AI难度级别,1为简单,2为中等,3为困难 // 初始化棋盘 void init_board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 打印棋盘 void print_board() { printf(" "); for (int i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", i + 'A'); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case EMPTY: printf(". "); break; case PLAYER: printf("O "); break; case AI: printf("X "); break; } } printf("%c\n", i + 'A'); } printf(" "); for (int i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); } // 判断是否有五子连珠 int has_won(int x, int y, int player) { int i, j, count; // 横向 count = 0; for (i = x; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == player; i++) count++; for (i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == player; i--) count++; if (count >= 5) return 1; // 纵向 count = 0; for (j = y; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == player; j++) count++; for (j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == player; j--) count++; if (count >= 5) return 1; // 斜向(左上到右下) count = 0; for (i = x, j = y; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == player; i++, j++) count++; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == player; i--, j--) count++; if (count >= 5) return 1; // 斜向(右上到左下) count = 0; for (i = x, j = y; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == player; i--, j++) count++; for (i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == player; i++, j--) count++; if (count >= 5) return 1; return 0; } // 玩家下棋 void player_turn() { int x, y; printf("请输入下棋位置(如 A1):"); scanf("%c%d", &x, &y); getchar(); // 消耗掉换行符 x -= 'A'; y--; if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != EMPTY) { printf("下棋位置无效,请重新输入!\n"); player_turn(); return; } board[x][y] = PLAYER; } // AI下棋(简单难度) void ai_turn_easy() { int x, y; srand(time(NULL)); do { x = rand() % BOARD_SIZE; y = rand() % BOARD_SIZE; } while (board[x][y] != EMPTY); board[x][y] = AI; printf("AI下棋位置:%c%d\n", x + 'A', y + 1); } // AI下棋(中等难度) void ai_turn_medium() { int x, y; int i, j, count; // 检查是否有自己的四子连珠 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = AI; if (has_won(i, j, AI)) { printf("AI下棋位置:%c%d\n", i + 'A', j + 1); return; } board[i][j] = EMPTY; } } } // 检查是否有玩家的四子连珠,如果有则防守 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = PLAYER; if (has_won(i, j, PLAYER)) { board[i][j] = AI; printf("AI下棋位置:%c%d\n", i + 'A', j + 1); return; } board[i][j] = EMPTY; } } } // 随机落子 ai_turn_easy(); } // AI下棋(困难难度) void ai_turn_hard() { // TODO: 实现更高级的AI算法 ai_turn_medium(); } // 判断游戏是否结束 int is_game_over() { int i, j; // 检查是否有五子连珠 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] != EMPTY) { if (has_won(i, j, board[i][j])) { return 1; } } } } // 检查是否棋盘已满 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return 0; } } } return 1; } int main() { int level; // 初始化棋盘 init_board(); // 选择难度 printf("请选择AI难度级别(1为简单,2为中等,3为困难):"); scanf("%d", &level); ai_level = level; // 游戏循环 while (!is_game_over()) { // 换回合 turn = 3 - turn; // 打印棋盘 printf("\n"); print_board(); // 玩家或AI下棋 if (turn == PLAYER) { player_turn(); } else { switch (ai_level) { case 1: ai_turn_easy(); break; case 2: ai_turn_medium(); break; case 3: ai_turn_hard(); break; } } } // 游戏结束,显示结果 printf("\n"); print_board(); if (has_won(0, 0, PLAYER)) { printf("玩家获胜!\n"); } else if (has_won(0, 0, AI)) { printf("AI获胜!\n"); } else { printf("平局!\n"); } return 0; } ``` 该程序使用了基本的C语言语法,包括循环、条件语句、数组等。实现了简单的五子棋游戏逻辑,包括初始化棋盘、打印棋盘、判断胜负、下棋等功能。其中AI部分使用了简单的随机落子和中等难度的算法,困难难度的算法还待实现。

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