Linux环境下连连看游戏代码,《连连看》算法C语言演示(自动连连看)
时间: 2024-05-13 16:18:08 浏览: 32
以下是一个简单的连连看游戏算法的C语言演示代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏棋盘
int visited[ROWS][COLS] = {0}; // 访问数组
int path[2][100] = {0}; // 记录路径
void print_board(int b[ROWS][COLS])
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%d ", b[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void init_board()
{
int i, j;
// 初始化随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
// 随机生成一些棋子
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = rand() % 6 + 1;
}
}
}
int is_link(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int i, j;
// 横向连通
if (x1 == x2) {
if (y1 < y2) {
for (j = y1 + 1; j < y2; j++) {
if (board[x1][j] != 0) {
return 0;
}
}
} else {
for (j = y2 + 1; j < y1; j++) {
if (board[x1][j] != 0) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 纵向连通
if (y1 == y2) {
if (x1 < x2) {
for (i = x1 + 1; i < x2; i++) {
if (board[i][y1] != 0) {
return 0;
}
}
} else {
for (i = x2 + 1; i < x1; i++) {
if (board[i][y1] != 0) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 其他情况
return 0;
}
int dfs(int x1, int y1, int x2, int y2, int step)
{
int i, j;
// 到达目标点
if (x1 == x2 && y1 == y2) {
return step;
}
// 从四个方向搜索
for (i = -1; i <= 1; i++) {
for (j = -1; j <= 1; j++) {
// 排除斜方向和原点
if (i * j != 0 || (i == 0 && j == 0)) {
continue;
}
// 计算新的坐标
int new_x = x1 + i;
int new_y = y1 + j;
// 判断新坐标是否越界或已访问
if (new_x < 0 || new_x >= ROWS || new_y < 0 || new_y >= COLS || visited[new_x][new_y]) {
continue;
}
// 判断两点是否连通
if (is_link(x1, y1, new_x, new_y)) {
visited[new_x][new_y] = 1; // 标记已访问
path[0][step] = new_x; // 记录路径
path[1][step] = new_y;
int ret = dfs(new_x, new_y, x2, y2, step + 1);
if (ret > 0) {
return ret;
}
visited[new_x][new_y] = 0; // 取消标记
}
}
}
return 0;
}
int find_path(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int i, j;
// 初始化访问数组和路径数组
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
visited[i][j] = 0;
}
}
for (i = 0; i < 2; i++) {
for (j = 0; j < 100; j++) {
path[i][j] = -1;
}
}
visited[x1][y1] = 1; // 标记起点已访问
path[0][0] = x1; // 记录路径
path[1][0] = y1;
int len = dfs(x1, y1, x2, y2, 1); // 搜索路径
if (len > 0) {
return len;
} else {
return -1;
}
}
int main()
{
int x1, y1, x2, y2;
int len;
init_board();
print_board(board);
while (1) {
printf("请输入第一个点的坐标(x, y):");
scanf("%d%d", &x1, &y1);
printf("请输入第二个点的坐标(x, y):");
scanf("%d%d", &x2, &y2);
// 判断坐标是否合法
if (x1 < 0 || x1 >= ROWS || y1 < 0 || y1 >= COLS || x2 < 0 || x2 >= ROWS || y2 < 0 || y2 >= COLS) {
printf("坐标越界,请重新输入!\n");
continue;
}
// 判断两点是否相同
if (x1 == x2 && y1 == y2) {
printf("两点重合,请重新输入!\n");
continue;
}
// 判断两点是否可以连通
if (board[x1][y1] != board[x2][y2] || find_path(x1, y1, x2, y2) == -1) {
printf("两点不连通,请重新输入!\n");
continue;
}
// 连通成功,消除两个棋子
board[x1][y1] = board[x2][y2] = 0;
print_board(board);
}
return 0;
}
```
这个算法使用深度优先搜索来寻找两个点之间的路径,判断两个点是否可以连通。在判断两个点是否连通时,先判断两个点是否在同一行或同一列,然后再判断中间是否有其他棋子阻挡。如果两个点连通,则将它们消除。
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