Linux环境下连连看游戏代码,《连连看》算法C语言演示(自动连连看)

时间: 2024-05-13 20:18:08 浏览: 24
以下是一个简单的连连看游戏算法的C语言演示代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏棋盘 int visited[ROWS][COLS] = {0}; // 访问数组 int path[2][100] = {0}; // 记录路径 void print_board(int b[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", b[i][j]); } printf("\n"); } } void init_board() { int i, j; // 初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 随机生成一些棋子 for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = rand() % 6 + 1; } } } int is_link(int x1, int y1, int x2, int y2) { int i, j; // 横向连通 if (x1 == x2) { if (y1 < y2) { for (j = y1 + 1; j < y2; j++) { if (board[x1][j] != 0) { return 0; } } } else { for (j = y2 + 1; j < y1; j++) { if (board[x1][j] != 0) { return 0; } } } return 1; } // 纵向连通 if (y1 == y2) { if (x1 < x2) { for (i = x1 + 1; i < x2; i++) { if (board[i][y1] != 0) { return 0; } } } else { for (i = x2 + 1; i < x1; i++) { if (board[i][y1] != 0) { return 0; } } } return 1; } // 其他情况 return 0; } int dfs(int x1, int y1, int x2, int y2, int step) { int i, j; // 到达目标点 if (x1 == x2 && y1 == y2) { return step; } // 从四个方向搜索 for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { // 排除斜方向和原点 if (i * j != 0 || (i == 0 && j == 0)) { continue; } // 计算新的坐标 int new_x = x1 + i; int new_y = y1 + j; // 判断新坐标是否越界或已访问 if (new_x < 0 || new_x >= ROWS || new_y < 0 || new_y >= COLS || visited[new_x][new_y]) { continue; } // 判断两点是否连通 if (is_link(x1, y1, new_x, new_y)) { visited[new_x][new_y] = 1; // 标记已访问 path[0][step] = new_x; // 记录路径 path[1][step] = new_y; int ret = dfs(new_x, new_y, x2, y2, step + 1); if (ret > 0) { return ret; } visited[new_x][new_y] = 0; // 取消标记 } } } return 0; } int find_path(int x1, int y1, int x2, int y2) { int i, j; // 初始化访问数组和路径数组 for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { visited[i][j] = 0; } } for (i = 0; i < 2; i++) { for (j = 0; j < 100; j++) { path[i][j] = -1; } } visited[x1][y1] = 1; // 标记起点已访问 path[0][0] = x1; // 记录路径 path[1][0] = y1; int len = dfs(x1, y1, x2, y2, 1); // 搜索路径 if (len > 0) { return len; } else { return -1; } } int main() { int x1, y1, x2, y2; int len; init_board(); print_board(board); while (1) { printf("请输入第一个点的坐标(x, y):"); scanf("%d%d", &x1, &y1); printf("请输入第二个点的坐标(x, y):"); scanf("%d%d", &x2, &y2); // 判断坐标是否合法 if (x1 < 0 || x1 >= ROWS || y1 < 0 || y1 >= COLS || x2 < 0 || x2 >= ROWS || y2 < 0 || y2 >= COLS) { printf("坐标越界,请重新输入!\n"); continue; } // 判断两点是否相同 if (x1 == x2 && y1 == y2) { printf("两点重合,请重新输入!\n"); continue; } // 判断两点是否可以连通 if (board[x1][y1] != board[x2][y2] || find_path(x1, y1, x2, y2) == -1) { printf("两点不连通,请重新输入!\n"); continue; } // 连通成功,消除两个棋子 board[x1][y1] = board[x2][y2] = 0; print_board(board); } return 0; } ``` 这个算法使用深度优先搜索来寻找两个点之间的路径,判断两个点是否可以连通。在判断两个点是否连通时,先判断两个点是否在同一行或同一列,然后再判断中间是否有其他棋子阻挡。如果两个点连通,则将它们消除。

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