连连看游戏c语言代码
时间: 2024-08-22 16:00:34 浏览: 94
连连看游戏C语言代码
连连看游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要在限定时间内,找出并消除所有能够通过不超过三条直线连接的相同图案。用C语言编写连连看游戏的代码涉及到多个方面,包括游戏逻辑、界面显示、用户交互和时间控制等。
下面是一个简化的连连看游戏C语言代码的基本结构和概念,但请注意,这里提供的代码是高度抽象和简化的,实际的游戏开发会更加复杂,需要考虑许多细节问题,例如图案的存储、匹配算法、界面更新以及用户交互等。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define EMPTY 0
// 游戏棋盘大小
int board[ROWS][COLS];
// 初始化游戏棋盘,随机分布图案
void initBoard() {
int i, j, k, temp;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
// 假设有足够的图案种类
int patterns = ROWS * COLS / 2;
srand(time(NULL));
for (k = 0; k < patterns; k++) {
do {
i = rand() % ROWS;
j = rand() % COLS;
temp = rand() % (patterns * 2);
} while (board[i][j] != EMPTY);
board[i][j] = temp;
// 需要生成对应的配对图案
}
}
// 显示棋盘
void displayBoard() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) {
printf(" . ");
} else {
printf(" %d ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
// 检查是否可以消除
int canBeEliminated(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// 这里需要实现判断逻辑,例如检查路径是否存在等
return 1; // 假设总是可以消除
}
// 主函数
int main() {
initBoard();
displayBoard();
// 游戏主循环,处理用户输入等
// ...
return 0;
}
```
以上代码提供了一个连连看游戏的框架,其中包含棋盘初始化、显示和一个假设的消除检查函数。在实际的游戏中,你需要编写完整的逻辑来处理用户输入、检查两个图案是否能够被消除(通常需要检查是否可以通过直线或者折线相连),以及更新游戏状态等功能。
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