C语言实现连连看游戏代码解析
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更新于2024-09-16
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"连连看代码详解"
这篇代码是实现了一个简单的连连看游戏的初始化部分,主要涉及随机数生成、二维数组的填充以及简单的数值映射。接下来我们将详细解析这段代码。
首先,程序包含了四个头文件:
- `stdio.h`:标准输入输出库,用于基本的输入输出操作。
- `stdlib.h`:标准库,包含了如内存分配、随机数生成等函数。
- `conio.h`:控制台输入输出库,通常在DOS环境下使用,这里可能用于获取字符输入或控制终端显示。
- `time.h`:时间库,提供了处理时间的函数,如获取当前时间。
代码定义了几个函数:
1. `aaa()`:这是游戏初始化函数,负责生成随机的棋盘布局。
2. `bbb()`:这个函数目前为空,可能是留作后续功能扩展的,比如游戏逻辑的处理。
在`aaa()`函数中:
- 使用`srand(time(NULL))`设置随机数种子,确保每次运行游戏时的布局不相同。
- `while`循环用来填充一个长度为36的一维数组`ll`,存储随机生成的数字,范围是1到36,避免重复。
- 接下来的两层`for`循环用于将一维数组`ll`转换成6x6的二维数组`llk`,表示连连看的棋盘布局。
- 数组`llk`中的每个元素通过一系列`if`语句进行映射,将数字1-36映射为1,5,9,13,17,21,25,29,33这9个数字,便于后续的比较和消除操作。这种映射可能是因为连连看游戏中,相邻的数字需要相等才能消除,这样设计可以减少判断条件。
`bbb()`函数目前没有实际内容,可能需要根据游戏逻辑来添加。例如,它可能会包含玩家的移动操作处理、判断是否消除一对、检查游戏是否结束等功能。
这段代码是连连看游戏的一个简化的实现,主要关注于游戏的初始布局生成。要让这个游戏完全运行起来,还需要添加更多的功能,如用户交互、游戏状态更新等。
2009-06-25 上传
2011-12-02 上传
2012-04-23 上传
2008-04-17 上传
2014-05-22 上传
2012-03-17 上传
2012-11-01 上传
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