Java实现连连看游戏代码详解

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"连连看游戏的Java实现代码" 在编程领域,连连看是一款深受喜爱的经典小游戏,它通过匹配相同的图像来消除,直到所有方块都被消除。本代码资源是使用Java语言编写的连连看游戏的简单课程设计。下面将详细解释代码中的关键知识点。 首先,代码导入了`javax.swing`、`java.awt`以及`java.awt.event`包,这些是Java Swing库和AWT(Abstract Window Toolkit)的一部分,用于构建图形用户界面(GUI)和处理用户事件。 `lianliankani`类实现了`ActionListener`接口,这意味着该类能够监听并处理按钮点击等动作事件。`ActionListener`是`java.awt.event`包中的一个接口,包含一个`actionPerformed(ActionEvent e)`方法,当用户执行特定操作(如点击按钮)时,这个方法会被调用。 在类中,定义了多个成员变量,例如`JFrame mainFrame`表示主窗口,`JButton diamondsButton[][]`是一个二维数组,用于存储游戏面板上的按钮,每个按钮代表游戏中的一个方块。`JButton exitButton, resetButton, newlyButton`分别表示退出、重置和新游戏按钮,方便用户操作。`JLabel fractionLable`用于显示得分,`JButton firstButton, secondButton`用于记录用户选择的第一个和第二个方块,`int grid[][]`则用来存储游戏状态。 `grid[][]`二维数组初始化为8x7,代表游戏面板的大小。`pressInformation`是一个布尔变量,用于追踪当前是否有按钮被按下。`x0, y0, x, y`等变量用于存储鼠标点击位置,`fristMsg, secondMsg`用于存储用户选择的两个方块的编号,`validateLV`可能是验证级别的变量,`i, j, k, n`为循环控制变量。 `init()`方法是初始化游戏界面的关键。它创建了主框架,并设置其布局管理器为`BorderLayout`,然后添加了三个子面板:`centerPanel`、`southPanel`和`northPanel`,分别位于中心、底部和顶部。`centerPanel`使用`GridLayout`布局,这样可以将按钮排列成6x5的矩阵,符合连连看的游戏规则。接下来,代码遍历二维数组`diamondsButton`,为每个元素创建一个`JButton`实例并添加到`centerPanel`上。 代码中没有给出完整的实现,比如`actionPerformed()`方法的具体实现,这通常会包含检查用户点击的方块是否可以消除、更新得分、处理游戏结束等逻辑。此外,可能还需要定义其他方法来实现特定功能,如设置按钮的图标、处理用户点击事件等。 这个简单的连连看代码提供了一个学习Java GUI编程和事件处理的基础示例,对于初学者来说,可以通过此代码了解如何创建基本的图形用户界面,以及如何响应用户的交互。同时,可以在此基础上进行扩展,增加更多的游戏特性,比如动画效果、音效、难度级别等,以提升游戏体验。