帮我生成一个连连看的c语言代码

时间: 2024-04-16 20:29:56 浏览: 12
当然可以帮你生成一个连连看的 C 语言代码。下面是一个简单的示例代码,实现了一个简单的连连看游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define ROWS 8 #define COLS 8 typedef struct { int row; int col; } Point; void printBoard(char board[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } bool isAdjacent(Point p1, Point p2) { return (p1.row == p2.row && abs(p1.col - p2.col) == 1) || (p1.col == p2.col && abs(p1.row - p2.row) == 1); } bool isPathClear(Point p1, Point p2, char board[ROWS][COLS]) { if (p1.row == p2.row) { int minCol = p1.col < p2.col ? p1.col : p2.col; int maxCol = p1.col > p2.col ? p1.col : p2.col; for (int col = minCol + 1; col < maxCol; col++) { if (board[p1.row][col] != ' ') { return false; } } } else if (p1.col == p2.col) { int minRow = p1.row < p2.row ? p1.row : p2.row; int maxRow = p1.row > p2.row ? p1.row : p2.row; for (int row = minRow + 1; row < maxRow; row++) { if (board[row][p1.col] != ' ') { return false; } } } return true; } bool isBoardFull(char board[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return false; } } } return true; } bool canConnect(Point p1, Point p2, char board[ROWS][COLS]) { if (board[p1.row][p1.col] != board[p2.row][p2.col]) { return false; } if (!isAdjacent(p1, p2)) { return false; } if (!isPathClear(p1, p2, board)) { return false; } return true; } bool isGameOver(char board[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != ' ') { for (int k = 0; k < ROWS; k++) { for (int l = 0; l < COLS; l++) { if (board[k][l] != ' ' && !(i == k && j == l) && canConnect((Point){i, j}, (Point){k, l}, board)) { return false; } } } } } } return true; } void removeTiles(Point p1, Point p2, char board[ROWS][COLS]) { board[p1.row][p1.col] = ' '; board[p2.row][p2.col] = ' '; } bool isValidMove(Point p1, Point p2, char board[ROWS][COLS]) { if (p1.row < 0 || p1.row >= ROWS || p1.col < 0 || p1.col >= COLS) { return false; } if (p2.row < 0 || p2.row >= ROWS || p2.col < 0 || p2.col >= COLS) { return false; } if (board[p1.row][p1.col] == ' ' || board[p2.row][p2.col] == ' ') { return false; } if (!canConnect(p1, p2, board)) { return false; } return true; } int main() { char board[ROWS][COLS] = { {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H'}, {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H'}, {'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P'}, {'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P'}, {'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X'}, {'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X'}, {'Y', 'Z', 'Y', 'Z', 'Y', 'Z', 'Y', 'Z'}, {'Y', 'Z', 'Y', 'Z', 'Y', 'Z', 'Y', 'Z'} }; printBoard(board); while (!isGameOver(board)) { Point p1, p2; printf("Enter the row and column of the first tile: "); scanf("%d %d", &p1.row, &p1.col); printf("Enter the row and column of the second tile: "); scanf("%d %d", &p2.row, &p2.col); if (isValidMove(p1, p2, board)) { removeTiles(p1, p2, board); printf("Valid move! Tiles removed.\n"); } else { printf("Invalid move! Please try again.\n"); } printBoard(board); } printf("Game over!\n"); return 0; } ``` 这是一个简单的连连看游戏代码,游戏板由一个 8x8 的字符数组表示,每个元素代表一个方块。你可以根据需要进行修改和扩展。希望能对你有所帮助!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python实现连连看辅助(图像识别)

主要为大家详细介绍了python实现连连看辅助程序,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

c语言难点分析整理,C语言

67. C/C++ 误区一:void main() 373 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383...
recommend-type

基于SpringBoot框架仿stackOverflow网站后台开发.zip

基于springboot的java毕业&课程设计
recommend-type

基于SpringBoot洗衣店管理系统.zip

基于springboot的java毕业&课程设计
recommend-type

【优化覆盖】算术算法求解传感器覆盖优化问题【含Matlab源码 2436期】.zip

【优化覆盖】算术算法求解传感器覆盖优化问题【含Matlab源码 2436期】.zip
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SQL怎么实现 数据透视表

SQL可以通过使用聚合函数和GROUP BY子句来实现数据透视表。 例如,假设有一个销售记录表,其中包含产品名称、销售日期、销售数量和销售额等信息。要创建一个按照产品名称、销售日期和销售额进行汇总的数据透视表,可以使用以下SQL语句: ``` SELECT ProductName, SaleDate, SUM(SaleQuantity) AS TotalQuantity, SUM(SaleAmount) AS TotalAmount FROM Sales GROUP BY ProductName, SaleDate; ``` 该语句将Sales表按照ProductName和SaleDat
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。