Java编程参照UML实现英雄类,刺客类,战士类,游戏类
时间: 2023-10-09 10:10:10 浏览: 139
好的,我可以帮你参照UML实现这些类和游戏类的关系。首先,我们需要了解这些类的特征和行为。
英雄类:
- 属性:名字、等级、血量、攻击力、防御力
- 行为:攻击、防御、升级
刺客类:
- 属性:继承自英雄类,特有属性包括闪避率、暴击率
- 行为:攻击、防御、升级、刺杀(特殊攻击)
战士类:
- 属性:继承自英雄类,特有属性包括生命值、武器类型
- 行为:攻击、防御、升级、狂暴(特殊攻击)
游戏类:
- 属性:包括英雄的集合、场景、难度等级
- 行为:开始游戏、选择英雄、设置难度、战斗、结束游戏
下面是参照UML图实现的代码:
```java
// 英雄类
public class Hero {
private String name;
private int level;
private int hp;
private int attack;
private int defense;
public void attack() {
// ...
}
public void defense() {
// ...
}
public void levelUp() {
// ...
}
}
// 刺客类
public class Assassin extends Hero {
private double dodgeRate;
private double critRate;
public void assassinate() {
// ...
}
}
// 战士类
public class Warrior extends Hero {
private int maxHp;
private String weaponType;
public void frenzy() {
// ...
}
}
// 游戏类
public class Game {
private List<Hero> heroes;
private String scene;
private int difficulty;
public void start() {
// ...
}
public void selectHero(Hero hero) {
// ...
}
public void setDifficulty(int difficulty) {
// ...
}
public void fight() {
// ...
}
public void end() {
// ...
}
}
```
希望这个示例能帮到你。
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