unix domain socket原理

时间: 2023-04-21 22:06:17 浏览: 59
Unix域套接字是一种在同一台计算机上的进程间通信机制。它基于文件系统中的文件,通过文件描述符来进行通信。与网络套接字不同,Unix域套接字不需要经过网络协议栈,因此速度更快,安全性更高。它可以用于各种进程间通信,如进程间共享内存、进程间传递文件描述符等。Unix域套接字的实现依赖于操作系统提供的Unix域套接字接口,不同的操作系统可能有不同的实现方式。
相关问题

Java支持Unix domain Socket吗

### 回答1: Java支持Unix domain Socket,并提供了对应的API来实现它。您可以使用Java标准库中的java.nio.channels.UnixChannel类来使用Unix domain Socket。 ### 回答2: Java不直接支持Unix domain Socket,它是一种在Unix或Unix-like系统上使用的进程间通信的机制。而Java通常使用网络套接字进行跨网络通信。然而,Java有一种替代方案来实现Unix domain Socket的功能,即通过使用本地套接字来模拟Unix domain Socket。 在Java中,可以使用Java的套接字API通过网络套接字实现本地通信。使用这种方式,可以在本地主机上不同的进程之间进行通信,类似于Unix domain Socket的功能。但需要注意的是,这种本地套接字通信方式不是Java的标准功能,而是通过使用特殊的IP地址和端口来模拟Unix domain Socket。 通过使用本地套接字,Java程序可以在同一台机器上的不同进程之间进行通信,而无需通过网络进行中转。这种通信方式通常比通过网络套接字进行通信更高效,因为它避免了网络传输的开销。 总之,Java本身不直接支持Unix domain Socket,但可以通过使用本地套接字来模拟实现类似的功能。

unix domain socket

Unix domain socket,也称为AF_UNIX socket,是一种在单一系统中进行进程间通信的方式。它使用文件系统中的路径名作为地址,允许同一台主机上的进程间通信而无需网络协议。Unix domain socket比IP socket更高效,因为它不需要进行网络传输。

相关推荐

下面是一个简单的 Unix Domain Socket 通信实例,包括了服务端和客户端代码: 服务端代码: cpp #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define SOCK_PATH "/tmp/echo_socket" int main(int argc, char *argv[]) { int s, s2, len; struct sockaddr_un local, remote; char str[100]; if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } local.sun_family = AF_UNIX; strcpy(local.sun_path, SOCK_PATH); unlink(local.sun_path); len = strlen(local.sun_path) + sizeof(local.sun_family); if (bind(s, (struct sockaddr *)&local, len) == -1) { perror("bind"); exit(1); } if (listen(s, 5) == -1) { perror("listen"); exit(1); } printf("Waiting for a connection...\n"); while (1) { int done, n; unsigned int t; t = sizeof(remote); if ((s2 = accept(s, (struct sockaddr *)&remote, &t)) == -1) { perror("accept"); exit(1); } printf("Connected.\n"); done = 0; do { n = recv(s2, str, 100, 0); if (n <= 0) { if (n < 0) perror("recv"); done = 1; } if (!done) { if (send(s2, str, n, 0) < 0) { perror("send"); done = 1; } } } while (!done); close(s2); } return 0; } 客户端代码: cpp #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define SOCK_PATH "/tmp/echo_socket" int main(int argc, char *argv[]) { int s, len; struct sockaddr_un remote; char *str = "hello, world!"; if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } remote.sun_family = AF_UNIX; strcpy(remote.sun_path, SOCK_PATH); len = strlen(remote.sun_path) + sizeof(remote.sun_family); if (connect(s, (struct sockaddr *)&remote, len) == -1) { perror("connect"); exit(1); } if (send(s, str, strlen(str), 0) == -1) { perror("send"); exit(1); } if (recv(s, str, strlen(str), 0) == -1) { perror("recv"); exit(1); } printf("Received: %s\n", str); close(s); return 0; } 服务端代码创建了一个 Unix Domain Socket 并监听,一旦有客户端连接进来,服务端就接收客户端发送的数据,并将其原样返回。客户端代码连接到服务端,并发送一个字符串,然后等待服务端返回数据并打印。
### 回答1: Go语言实现unix domain socket server,使用datagram协议示例代码可以参考如下:package mainimport ( "fmt" "net" "os" )func main() { service := "./socket" udpsrv, err := net.ResolveUnixAddr("unixgram", service) checkError(err) conn, err := net.ListenUnixgram("unixgram", udpsrv) checkError(err) defer conn.Close() for { handleClient(conn) } }func handleClient(conn *net.UnixConn) { var buf [512]byte n, addr, err := conn.ReadFromUnix(buf[0:]) if err != nil { return } fmt.Println("Received ", string(buf[0:n]), " from ", addr.String()) _, err2 := conn.WriteToUnix([]byte("Hello, Client!"), addr) checkError(err2) }func checkError(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } } ### 回答2: 下面是一个使用Go语言实现的Unix Domain Socket服务器的示例代码,使用了Datagram协议: go package main import ( "fmt" "net" "os" ) func main() { sockFile := "/tmp/uds.sock" // 删除旧的Unix Domain Socket文件 os.Remove(sockFile) // 创建监听Unix Domain Socket listener, err := net.ListenUnixgram("unixgram", &net.UnixAddr{Name: sockFile, Net: "unixgram"}) if err != nil { fmt.Println("监听Unix Domain Socket时发生错误:", err) return } defer listener.Close() fmt.Println("等待客户端连接...") // 接收消息 buf := make([]byte, 1024) for { n, clientAddr, err := listener.ReadFromUnix(buf) if err != nil { fmt.Println("从Unix Domain Socket读取数据时发生错误:", err) return } fmt.Printf("收到来自客户端 %s 的消息: %s\n", clientAddr.String(), string(buf[:n])) // 响应客户端消息 response := []byte("收到消息") _, err = listener.WriteToUnix(response, clientAddr) if err != nil { fmt.Println("向Unix Domain Socket写入数据时发生错误:", err) return } } } 该示例程序创建了一个Unix Domain Socket服务器,并使用Datagram协议监听客户端的消息。服务器首先删除旧的Unix Domain Socket文件,然后创建新的监听Unix Domain Socket,并等待客户端连接。 当服务器接收到客户端的消息时,它会打印出客户端地址和收到的消息内容,并向客户端发送一个确认消息。 注意,Unix Domain Socket只能用于本地通信,不支持网络通信。所以该示例代码在Unix地址中使用了“unixgram”和“unixgram”参数。 ### 回答3: 下面是一个使用Go语言实现unix domain socket server,并使用datagram协议的示例代码: go package main import ( "log" "net" "os" "os/signal" "syscall" ) func main() { // 创建一个unix domain socket,并监听在指定的路径上 socketPath := "/tmp/my_unix_socket" l, err := net.ListenUnixgram("unixgram", &net.UnixAddr{socketPath, "unixgram"}) if err != nil { log.Fatal("监听Unix域套接字失败:", err) } defer os.Remove(socketPath) defer l.Close() // 创建信号处理程序,以便在收到SIGINT或SIGTERM时优雅地关闭服务器 sigCh := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(sigCh, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) go func() { <-sigCh log.Println("接收到终止信号,正在关闭服务器..") l.Close() }() log.Println("Unix域套接字服务器启动,等待接收数据..") buffer := make([]byte, 1024) for { n, addr, err := l.ReadFromUnix(buffer) if err != nil { log.Printf("从Unix域套接字接收数据失败:%v\n", err) continue } log.Printf("接收到来自 %s 的数据:%s\n", addr.String(), string(buffer[:n])) // 在此处添加你的业务逻辑处理代码 // 假设响应数据是"Hello Client" response := []byte("Hello Client") _, err = l.WriteToUnix(response, addr) if err != nil { log.Printf("向Unix域套接字发送数据失败:%v\n", err) continue } } } 在上面的示例代码中,我们使用了net包中的ListenUnixgram函数来创建一个Unix域数据报套接字,指定了监听的路径/tmp/my_unix_socket。然后,我们使用ReadFromUnix函数来接收来自客户端的数据,并输出接收到的数据到日志中。 你可以在需要的地方添加你的业务逻辑处理代码,然后使用WriteToUnix函数将响应数据发送回客户端。 最后,我们使用信号处理程序(Signal Handler)来监听SIGINT和SIGTERM信号,以便在接收到这些信号时优雅地关闭服务器并释放占用的资源。 请注意,你需要根据你的实际需求,修改代码中的路径和处理逻辑。
### 回答1: Go语言实现Unix Domain Socket,使用Datagram协议的示例代码如下:package mainimport ( "fmt" "net" "os" )func main() { // 连接到Unix Domain Socket conn, err := net.Dial("unixgram", "/tmp/unixgram.sock") if err != nil { fmt.Println("连接失败:", err) os.Exit(1) } defer conn.Close() // 发送信息 _, err = conn.Write([]byte("使用Datagram协议发送信息")) if err != nil { fmt.Println("发送失败:", err) os.Exit(1) } // 接收信息 buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("接收失败:", err) os.Exit(1) } fmt.Println("收到:", string(buf[:n])) } ### 回答2: 下面是一个使用Go语言实现Unix域套接字和Datagram协议的示例代码: go package main import ( "fmt" "net" "os" "strings" ) func main() { // 创建Unix域套接字 socketPath := "/tmp/socket.sock" conn, err := net.DialUnix("unixgram", nil, &net.UnixAddr{socketPath, "unixgram"}) if err != nil { fmt.Printf("无法连接到Unix域套接字:%v\n", err) os.Exit(1) } defer conn.Close() // 发送数据到Unix域套接字 data := []byte("Hello, Unix domain socket!") _, err = conn.Write(data) if err != nil { fmt.Printf("发送数据失败:%v\n", err) os.Exit(1) } // 从Unix域套接字接收数据 buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Printf("接收数据失败:%v\n", err) os.Exit(1) } receivedData := strings.TrimSpace(string(buffer[:n])) fmt.Printf("接收到的数据:%s\n", receivedData) } 在此示例代码中,我们使用DialUnix函数连接到一个Unix域套接字,并指定使用Datagram协议(unixgram)。我们将连接用于发送和接收数据。 在main函数中,我们首先创建Unix域套接字的路径(socketPath)。然后,我们使用DialUnix函数来建立连接。如果连接失败,我们会打印错误消息并退出程序。 之后,我们定义了要发送的数据(data),并调用Write函数将数据发送到Unix域套接字。如果发送失败,我们会打印错误消息并退出程序。 接下来,我们使用Read函数从Unix域套接字读取数据。我们首先创建一个缓冲区(buffer)来接收数据,并定义一个变量n来存储读取的字节数。如果接收失败,我们会打印错误消息并退出程序。最后,我们将接收到的数据从字节数组转换为字符串,并打印出来。 请注意,这个示例代码中使用的Unix域套接字路径是/tmp/socket.sock,你可以根据实际情况修改该路径。 ### 回答3: 在Go语言中,我们可以使用net包来实现Unix Domain Socket的创建和通信,下面是一个使用datagram协议的示例代码: go package main import ( "fmt" "net" "os" ) const socketPath = "/tmp/socket" func main() { // 创建Unix Domain Socket addr, err := net.ResolveUnixAddr("unixgram", socketPath) if err != nil { fmt.Println("ResolveUnixAddr error:", err) os.Exit(1) } // 监听Unix Domain Socket conn, err := net.ListenUnixgram("unixgram", addr) if err != nil { fmt.Println("ListenUnixgram error:", err) os.Exit(1) } defer conn.Close() // 接收数据 buffer := make([]byte, 1024) _, addr, err := conn.ReadFromUnix(buffer) if err != nil { fmt.Println("ReadFromUnix error:", err) os.Exit(1) } fmt.Printf("Received message from %s: %s\n", addr.String(), string(buffer)) // 发送数据 message := []byte("Hello from server") _, err = conn.WriteToUnix(message, addr) if err != nil { fmt.Println("WriteToUnix error:", err) os.Exit(1) } fmt.Println("Sent message to client") } 在示例代码中,我们首先使用net.ResolveUnixAddr函数创建了一个UnixAddr,并指定协议为unixgram,然后使用net.ListenUnixgram函数监听Unix Domain Socket。接着,我们使用conn.ReadFromUnix函数接收数据,并将数据发送者的地址存储在addr中。然后,我们使用conn.WriteToUnix函数向数据发送者发送一条回复消息。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求修改代码。需要注意的是,Unix Domain Socket只能在相同的主机上的进程之间进行通信。
Unix Domain socket的优势主要体现在以下几个方面: 1. 性能优势:与TCP套接字相比,Unix Domain socket在同一台主机上的进程间通信更快速和高效。因为Unix Domain socket不依赖于网络协议栈,数据不需要通过网络传输,而是直接在内核中进行进程间通信,减少了网络协议栈的开销和数据拷贝的次数,从而提高了性能。\[2\] 2. API相似性:Unix Domain socket的API与TCP套接字非常相似,因此对于已经使用TCP套接字编写的代码,只需将地址从本地更改为Unix Domain socket的地址,就可以继续工作。这意味着可以很容易地编写同时支持Unix Domain socket和TCP套接字的代码,实现在单个主机上的进程间通信和远程IPC。\[1\] 3. 稳定性和可靠性:Unix Domain socket在同一主机上的进程间通信,不受网络的影响,因此更加稳定可靠。同时,Unix Domain socket使用文件作为通信的方式,具有较好的稳定性和可靠性。\[3\] 综上所述,Unix Domain socket具有性能优势、API相似性以及稳定性和可靠性等优点,适用于同一主机上的进程间通信。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unix Domain Socket简介](https://blog.csdn.net/kworkers/article/details/130118981)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
Unix domain socket是一种特殊的socket,它不需要使用传统的IP地址和端口,而是使用文件系统来进行程序之间的数据交互。它是在socket架构上发展起来的,用于同一台主机的进程间通讯(IPC: Inter-Process Communication)。与传统的网络socket不同,Unix domain socket不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。Unix domain socket有两种工作模式,即SOCK_DGRAM和SOCK_STREAM,类似于UDP和TCP,但是面向消息的Unix domain socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [网络协议之:socket协议详解之Unix domain Socket](https://blog.csdn.net/superfjj/article/details/123990439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [unix domain socket 浅析](https://blog.csdn.net/u013637931/article/details/111185257)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
对于socket通信的性能测试,可以使用JMeter来进行测试。JMeter是一个功能强大的性能测试工具,可以模拟大量用户并发访问服务器,从而测试服务器的性能。在JMeter中,可以使用TCP Sampler来模拟socket通信。 引用中提到了使用TCP Sampler进行socket通信的性能测试。TCP Sampler需要明确服务器接收的是二进制还是普通报文。如果是二进制报文,需要将报文转化成16进制进行输入。然而,引用中提到了变量无法在16进制报文中进行设置的问题,因此博主放弃了这个方案,采用了自己编写Java请求的方案。 引用中提到了使用Unix domain socket相对于网络通信在IPC中更有效率的特点。Unix domain socket在进程间通信时,不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只需要将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程,因此性能更高。 因此,对于socket通信的性能测试,可以考虑使用JMeter的TCP Sampler进行测试,或者根据实际需求选择Unix domain socket进行进程间通信,以获得更高的性能。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [socket通信压力测试](https://blog.csdn.net/qq_41470573/article/details/80966947)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unix domain socket的性能测试](https://blog.csdn.net/cyy472949732/article/details/103748092)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
在Linux中,进程间通信可以使用socket来实现。Socket是一种特殊的文件,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,提供了一组简单的接口来组织数据,以符合指定的协议。在网络编程中,大部分的通信都是通过socket实现的。 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用socket接口来实现网络进程之间的通信。无论是UNIX BSD的套接字还是UNIX System V的TLI(已经被淘汰),几乎所有的应用程序都是采用socket来进行通信。 此外,还有一种叫做Unix domain sockets的通信方式,它使用系统文件的地址作为进程间通信的身份,并且仅在系统内核内部进行通信,不会在网络中传播。两个进程可以同时打开一个Unix domain socket来进行通信。 总结来说,Linux中的进程间通信可以通过socket来实现,使用TCP/IP协议的应用程序通常采用socket接口进行通信,并且还可以使用Unix domain sockets进行通信。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [LINUX进程间网络通信--SOCKET](https://blog.csdn.net/qq_44370382/article/details/107959541)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [About AF_LOCAL in Linux](https://blog.csdn.net/frank_jb/article/details/77199834)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
### 回答1: POSIX Socket 官方文档是一份详细说明 POSIX 标准中 socket 编程接口的官方文档。POSIX(可移植操作系统接口)是一组操作系统 API 的标准化接口,它定义了在不同操作系统上编写可移植软件所需的最小接口集。 该文档涵盖了 socket 编程的各个方面,包括如何创建、绑定、监听和连接 socket,以及如何发送和接收数据。它还包括对 socket 参数和返回值的详细解释,以及与 socket 相关的错误处理。 POSIX Socket 官方文档提供了清晰的函数和结构定义,以及示例代码,有助于开发人员理解和使用这些接口。它还描述了不同类型的 socket,如 TCP、UDP 和 UNIX domain socket,以及与它们关联的属性和操作。 文档还介绍了 socket 通信中的一些高级概念,如多路复用(multiplexing),包括使用 select()、poll() 或 epoll() 函数来处理多个 socket 的 I/O 事件。此外,它还引入了一些可选的扩展功能,如SO_REUSEADDR 和 SO_KEEPALIVE。 通过遵循 POSIX Socket 官方文档提供的规范和示例,开发人员能够实现跨平台的网络应用程序,并在不同的操作系统上实现相同的功能。文档的透明度和准确性使得开发人员能够更有效地使用这些接口,并识别和解决可能出现的问题。 总之,POSIX Socket 官方文档是一个必备的参考资源,帮助开发人员使用标准化的接口进行 socket 编程,从而实现高效、稳定和可移植的网络应用程序。 ### 回答2: POSIX Socket 官方文档是用于了解和使用 POSIX Socket 编程接口的权威参考资料。它提供了有关如何在网络应用程序中使用 Socket 进行通信的详细说明和指导。 这个官方文档涵盖了各种网络协议(如 TCP、UDP 等)和 Socket 类型(如流式套接字、数据报套接字等)的使用方法。它详细介绍了套接字的创建、绑定、监听、连接、接收和发送等基本操作。 文档还提供了许多示例代码和代码片段,以帮助读者更好地理解和使用 Socket 接口。这些示例涵盖了各种常见的网络通信场景,如客户端-服务器通信、多客户端服务、并发通信等。 官方文档还包含了一些高级主题,如网络编程中的错误处理、超时设置、地址重用等。这些主题对于开发高效可靠的网络应用程序非常重要。 使用这个官方文档,开发者可以系统地学习和掌握 Socket 编程接口,从而能够开发出稳定、高效和可扩展的网络应用程序。同时,这个文档也作为开发者的参考手册,供他们在实际开发过程中解决问题和查询接口的使用方式。 总之,POSIX Socket 官方文档对于理解和掌握 Socket 编程接口是非常有价值的。它提供了详细的说明、示例代码和高级主题,帮助开发者学习和使用 Socket 接口,开发出高效稳定的网络应用程序。 ### 回答3: POSIX Socket官方文档是一个关于POSIX标准网络编程接口的官方文档资源。它提供了关于如何使用POSIX Socket API在网络通信中进行数据传输的详细说明和指导。在这个文档中,用户可以找到关于套接字的创建、绑定、监听、连接、数据传输等方面的详细解释和代码示例。 在POSIX Socket官方文档中,用户可以了解到套接字类型的区别和如何选择适当的套接字类型,例如流式套接字、数据报套接字和原始套接字等。文档还介绍了如何通过套接字设置和获取选项,如超时、缓冲区大小和多播等。此外,还提供了一些有关异常处理和错误处理的建议,以及如何处理多个并发连接的技巧。 在这个文档中,用户还会发现一些高级主题,比如多线程、非阻塞I/O和事件驱动编程等。这些主题可以帮助用户更好地理解和应用POSIX Socket API在实际的网络编程场景中。文档还包含了一些关于安全性和性能优化的指导,以及一些关于多平台兼容性和可移植性的建议。 总之,POSIX Socket官方文档是一个宝贵的资源,任何对于网络编程有兴趣的开发者都可以通过阅读该文档来学习和掌握POSIX标准网络编程接口的使用方法和技巧,从而能够更好地开发可靠和高效的网络应用程序。
socketpair是一组用于创建全双工通信管道的函数。它可以在内核中创建一对已连接的套接字,这对套接字之间可以进行双向通信,类似于管道。 socketpair函数的原型如下: c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]); 参数说明: - domain:地址族,可以是AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)或AF_UNIX(本地套接字)。 - type:套接字类型,可以是SOCK_STREAM(流式套接字)或SOCK_DGRAM(数据报套接字)。 - protocol:协议类型,一般为0,表示自动选择。 - sv:指向套接字文件描述符的数组,其中sv[0]表示第一个套接字,sv[1]表示第二个套接字。 使用socketpair函数创建套接字对后,可以使用fork函数来创建子进程,子进程可以通过套接字与父进程通信,实现进程间通信。 下面是一个简单的例子,演示了socketpair函数的使用: c #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int main() { int sv[2]; char buf[1024]; if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sv) < 0) { perror("socketpair"); return -1; } if (fork() == 0) { // 子进程 close(sv[0]); write(sv[1], "hello from child", 16); read(sv[1], buf, sizeof(buf)); printf("%s\n", buf); } else { // 父进程 close(sv[1]); write(sv[0], "hello from parent", 17); read(sv[0], buf, sizeof(buf)); printf("%s\n", buf); } return 0; } 该例子中创建了一个AF_UNIX域的套接字对,其中父进程向子进程发送了一条消息并等待子进程的回复,子进程读取了父进程发送的消息并回复了一条消息给父进程。运行该程序可以看到如下输出: hello from child hello from parent 可以看到子进程和父进程之间通过socketpair函数创建的套接字进行了双向通信。
Spark 3底层通信原理主要是基于两个组件:RPC和Shuffle。 RPC(Remote Procedure Call)是一种远程过程调用协议,用于不同进程之间的通信。在Spark中,RPC是实现Master和Worker节点之间通信的核心组件。Spark 3中内置的RPC框架是Netty-based RPC框架,它基于Netty的NIO(New I/O)框架实现,可以在高并发情况下提供高效的通信服务。该框架支持多种传输协议,如TCP、UDP、Unix Domain Socket等。Spark 3中的RPC框架还支持多个传输层,如Java NIO、Epoll等,可以根据不同的应用场景选择不同的传输层。 Shuffle是Spark中的另一个核心组件,主要用于在不同节点之间传输数据。Spark 3中的Shuffle采用了新的Shuffle Manager,可以支持多种Shuffle实现,如SortShuffle、TungstenShuffle、HashShuffle等。这些Shuffle实现可以根据不同的应用场景进行选择。其中,TungstenShuffle是一种高性能的Shuffle实现,它利用了Spark 3中新增的Tungsten引擎,可以提供更高的性能和更低的内存占用。 在Spark 3中,RPC和Shuffle组件的通信都是基于Netty实现的。Netty是一个基于NIO的高性能网络应用框架,可以提供高效的网络通信服务。Spark 3中的Netty实现支持多种传输协议和传输层,可以在不同的应用场景下进行优化。同时,Spark 3还提供了一些新的优化策略,如Batching、Compression、Encryption等,可以进一步提升通信性能和安全性。

最新推荐

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

无监督人脸特征传输与检索

1检索样式:无监督人脸特征传输与检索闽金虫1号mchong6@illinois.edu朱文生wschu@google.comAbhishek Kumar2abhishk@google.com大卫·福赛斯1daf@illinois.edu1伊利诺伊大学香槟分校2谷歌研究源源源参考输出参考输出参考输出查询检索到的图像(a) 眼睛/鼻子/嘴(b)毛发转移(c)姿势转移(d)面部特征检索图1:我们提出了一种无监督的方法来将局部面部外观从真实参考图像转移到真实源图像,例如,(a)眼睛、鼻子和嘴。与最先进的[10]相比,我们的方法能够实现照片般逼真的传输。(b) 头发和(c)姿势,并且可以根据不同的面部特征自然地扩展用于(d)语义检索摘要我们提出检索风格(RIS),一个无监督的框架,面部特征转移和检索的真实图像。最近的工作显示了通过利用StyleGAN潜在空间的解纠缠特性来转移局部面部特征的能力。RIS在以下方面改进了现有技术:1)引入

HALCON打散连通域

### 回答1: 要打散连通域,可以使用 HALCON 中的 `connection` 和 `disassemble_region` 函数。首先,使用 `connection` 函数将图像中的连通域连接起来,然后使用 `disassemble_region` 函数将连接后的连通域分离成单独的区域。下面是一个示例代码: ``` read_image(Image, 'example.png') Threshold := 128 Binary := (Image > Threshold) ConnectedRegions := connection(Binary) NumRegions :=

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

无监督身份再识别中的判别表示学习算法及领域适应技术的研究与应用

8526基于判别表示学习的无监督身份再识别Takashi Isobe1,2,Dong Li1,Lu Tian1,Weihua Chen3,Yi Shan1,ShengjinWang2*1 Xilinx Inc.,中国北京2清华大学3阿里巴巴集团{dongl,lutian,yishan}@xilinx.comjbj18@mails.tsinghua.edu.cnwgsg@tsinghua.edu.cnkugang. alibaba-inc.com摘要在这项工作中,我们解决的问题,无监督域适应的人重新ID注释可用于源域,但不为目标。以前的方法通常遵循两阶段优化管道,其中网络首先在源上进行预训练,然后使用通过特征聚类创建的伪标签在目标上进行微调。这种方法存在两个主要局限性。(1)标签噪声可能阻碍用于识别目标类别的区分特征的学习。(2)领域差距可能会阻碍知识从源到目标的转移。我们提出了三种技术方案来缓解(一)(b)第(1)款(c)第(1)款这些问题首先,我们提出了一个集群明智的对比学习算法(CCL)的特征学习和集群精炼的迭代优�

开路电压、短路电流测等效内阻的缺点

### 回答1: 开路电压、短路电流测等效内阻的缺点有以下几个: 1. 受环境条件影响较大:开路电压、短路电流测等效内阻需要在特定的环境条件下进行,如温度、湿度等,如果环境条件发生变化,测量结果可能会出现较大误差。 2. 测量精度较低:开路电压、短路电流测等效内阻的精度受到仪器精度、线路接触不良等因素的影响,误差较大。 3. 需要断开电池电路:开路电压、短路电流测等效内阻需要断开电池电路进行测量,这样会导致电池的使用受到影响,对于某些需要连续供电的设备来说不太适用。 4. 无法检测内部故障:开路电压、短路电流测等效内阻只能检测电池整体的性能,无法检测到电池内部的故障,如单体电池损坏等问

TFT屏幕-ILI9486数据手册带命令标签版.pdf

ILI9486手册 官方手册 ILI9486 is a 262,144-color single-chip SoC driver for a-Si TFT liquid crystal display with resolution of 320RGBx480 dots, comprising a 960-channel source driver, a 480-channel gate driver, 345,600bytes GRAM for graphic data of 320RGBx480 dots, and power supply circuit. The ILI9486 supports parallel CPU 8-/9-/16-/18-bit data bus interface and 3-/4-line serial peripheral interfaces (SPI). The ILI9486 is also compliant with RGB (16-/18-bit) data bus for video image display. For high speed serial interface, the ILI9486 also provides one data and clock lane and supports up to 500Mbps on MIPI DSI link. And also support MDDI interface.

无监督人员身份再识别中的Meta成对关系蒸馏方法

3661Meta成对关系蒸馏的无监督人员身份再识别浩轩叶季1王乐1 * 周三平1唐伟2南宁郑1刚华31西安交通大学人工智能与机器人研究所2美国伊利诺伊大学芝加哥分校摘要由于缺乏地面真实标签,无监督人员重新识别(Re-ID)仍然具有挑战性。现有方法通常依赖于经由迭代聚类和分类估计的伪标签,并且不幸的是,它们非常容易受到由不准确的估计的聚类数量引起的性能损失的影响另外,我们提出了Meta Pairwise RelationshipDistillation(MPRD)方法来估计无监督人Re-ID的样本对的伪标签。具体地,它由卷积神经网络(CNN)和图卷积网络(GCN)组成,其中GCN基于由CNN提取的当前特征来估计样本对的伪标签,并且CNN通过涉及由GCN施加的高保真正样本和负样本对来学习更好的为了实现这一目标,少量的标记样本用于指导GCN训练,它可以提取Meta知识来判断正负样本对之间的�

使用 easyx 绘制先序遍历的 C++ 代码,并在遍历时改变遍历的节点的颜色。

### 回答1: 以下是使用 easyx 绘制先序遍历并改变节点颜色的 C++ 代码: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> #include <stack> using namespace std; const int MAXN = 105; // 最大节点数 const int nodeSize = 30; // 节点大小 const int interval = 50; // 节点间距 int n;

freescale IMX6 开发板原理图

freesacle 的arm cortex-a9的双核 四核管脚兼容CPU开发板原理图。