wpf 如何让两个HelixViewport3D控件中的模型一起变
时间: 2024-05-03 08:18:20 浏览: 161
WPF利用HelixToolkit后台导入3D模型
3星 · 编辑精心推荐
要让两个HelixViewport3D控件中的模型一起变化,可以使用绑定(Binding)机制。具体步骤如下:
1. 在ViewModel中添加一个公共的模型属性(Model),并实现INotifyPropertyChanged接口。
2. 在XAML中的两个HelixViewport3D控件中,分别使用Binding绑定到ViewModel中的Model属性。
3. 在代码中修改ViewModel中的Model属性时,两个HelixViewport3D控件中的模型就会同时变化。
下面是一个简单的示例:
1. ViewModel
```csharp
public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private Model3D _model;
public Model3D Model
{
get { return _model; }
set
{
_model = value;
OnPropertyChanged(nameof(Model));
}
}
public MainViewModel()
{
// 初始化模型
var builder = new MeshBuilder();
builder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 1, 1, 1);
Model = builder.ToModel3D();
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
```
2. XAML
```xaml
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:h="http://helix-toolkit.org/wpf"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<h:HelixViewport3D Grid.Column="0" ZoomExtentsWhenLoaded="True">
<h:DefaultLights/>
<h:GeometryModel3D Geometry="{Binding Model}">
<h:GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Red"/>
</h:GeometryModel3D.Material>
</h:GeometryModel3D>
</h:HelixViewport3D>
<h:HelixViewport3D Grid.Column="1" ZoomExtentsWhenLoaded="True">
<h:DefaultLights/>
<h:GeometryModel3D Geometry="{Binding Model}">
<h:GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Blue"/>
</h:GeometryModel3D.Material>
</h:GeometryModel3D>
</h:HelixViewport3D>
</Grid>
</Window>
```
在上面的XAML中,我们使用了Binding来绑定两个HelixViewport3D控件中的GeometryModel3D的Geometry属性到ViewModel中的Model属性。
3. 修改ViewModel中的Model属性
当我们在代码中修改ViewModel中的Model属性时,两个HelixViewport3D控件中的模型就会同时变化。例如,我们可以在ViewModel中添加一个旋转方法:
```csharp
public void Rotate(double angle)
{
var rotateTransform3D = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), angle));
var transform = Model.Transform as Transform3DGroup;
if (transform != null)
{
transform.Children.Add(rotateTransform3D);
}
else
{
Model.Transform = new Transform3DGroup { Children = new Transform3DCollection { rotateTransform3D } };
}
}
```
在代码中调用这个方法时,两个HelixViewport3D控件中的模型就会同时旋转:
```csharp
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ViewModel.Rotate(10);
}
```
阅读全文