wpf 如何让两个HelixViewport3D控件中的模型一起变

时间: 2024-05-03 22:18:20 浏览: 26
要让两个HelixViewport3D控件中的模型一起变化,可以使用绑定(Binding)机制。具体步骤如下: 1. 在ViewModel中添加一个公共的模型属性(Model),并实现INotifyPropertyChanged接口。 2. 在XAML中的两个HelixViewport3D控件中,分别使用Binding绑定到ViewModel中的Model属性。 3. 在代码中修改ViewModel中的Model属性时,两个HelixViewport3D控件中的模型就会同时变化。 下面是一个简单的示例: 1. ViewModel ```csharp public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged { private Model3D _model; public Model3D Model { get { return _model; } set { _model = value; OnPropertyChanged(nameof(Model)); } } public MainViewModel() { // 初始化模型 var builder = new MeshBuilder(); builder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 1, 1, 1); Model = builder.ToModel3D(); } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName = null) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } ``` 2. XAML ```xaml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:h="http://helix-toolkit.org/wpf" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <h:HelixViewport3D Grid.Column="0" ZoomExtentsWhenLoaded="True"> <h:DefaultLights/> <h:GeometryModel3D Geometry="{Binding Model}"> <h:GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Red"/> </h:GeometryModel3D.Material> </h:GeometryModel3D> </h:HelixViewport3D> <h:HelixViewport3D Grid.Column="1" ZoomExtentsWhenLoaded="True"> <h:DefaultLights/> <h:GeometryModel3D Geometry="{Binding Model}"> <h:GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Blue"/> </h:GeometryModel3D.Material> </h:GeometryModel3D> </h:HelixViewport3D> </Grid> </Window> ``` 在上面的XAML中,我们使用了Binding来绑定两个HelixViewport3D控件中的GeometryModel3D的Geometry属性到ViewModel中的Model属性。 3. 修改ViewModel中的Model属性 当我们在代码中修改ViewModel中的Model属性时,两个HelixViewport3D控件中的模型就会同时变化。例如,我们可以在ViewModel中添加一个旋转方法: ```csharp public void Rotate(double angle) { var rotateTransform3D = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), angle)); var transform = Model.Transform as Transform3DGroup; if (transform != null) { transform.Children.Add(rotateTransform3D); } else { Model.Transform = new Transform3DGroup { Children = new Transform3DCollection { rotateTransform3D } }; } } ``` 在代码中调用这个方法时,两个HelixViewport3D控件中的模型就会同时旋转: ```csharp private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ViewModel.Rotate(10); } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在WPF中动态加载XAML中的控件实例代码

主要介绍了在WPF中动态加载XAML中的控件,实例分析了WPF中针对XAML中控件的动态调用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

WPF经典教程之WPF控件内容模型

WPF控件内容模型主要指派生于System.Windows.Controls.Control类的各种控件,其主要分为四部分: • ContentControl ...WPF经典教程之WPF控件模型 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8002999
recommend-type

WPF如何自定义TabControl控件样式示例详解

主要给大家介绍了关于WPF如何自定义TabControl控件样式的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
recommend-type

WPF的ListView控件自定义布局用法实例

主要介绍了WPF的ListView控件自定义布局的方法,结合实例形式分析了WPF中ListView控件的布局方法,需要的朋友可以参考下
recommend-type

WPF实现ScrollViewer滚动到指定控件处

主要为大家详细介绍了WPF实现ScrollViewer滚动到指定控件处,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB结构体与对象编程:构建面向对象的应用程序,提升代码可维护性和可扩展性

![MATLAB结构体与对象编程:构建面向对象的应用程序,提升代码可维护性和可扩展性](https://picx.zhimg.com/80/v2-8132d9acfebe1c248865e24dc5445720_1440w.webp?source=1def8aca) # 1. MATLAB结构体基础** MATLAB结构体是一种数据结构,用于存储和组织相关数据。它由一系列域组成,每个域都有一个名称和一个值。结构体提供了对数据的灵活访问和管理,使其成为组织和处理复杂数据集的理想选择。 MATLAB中创建结构体非常简单,使用struct函数即可。例如: ```matlab myStruct
recommend-type

详细描述一下STM32F103C8T6怎么与DHT11连接

STM32F103C8T6可以通过单总线协议与DHT11连接。连接步骤如下: 1. 将DHT11的VCC引脚连接到STM32F103C8T6的5V电源引脚; 2. 将DHT11的GND引脚连接到STM32F103C8T6的GND引脚; 3. 将DHT11的DATA引脚连接到STM32F103C8T6的GPIO引脚,可以选择任一GPIO引脚,需要在程序中配置; 4. 在程序中初始化GPIO引脚,将其设为输出模式,并输出高电平,持续至少18ms,以激活DHT11; 5. 将GPIO引脚设为输入模式,等待DHT11响应,DHT11会先输出一个80us的低电平,然后输出一个80us的高电平,
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。