1. 编写一个二维点和三维点类。 要求: (1)二维点类有x,y坐标属性,编写计算点到坐标原点距离函数; (2)三维点从二维点派生而来,编写计算点到坐标原点聚类函数。
时间: 2024-03-06 19:46:50 浏览: 39
以下是一个可能的二维点类和三维点类的代码实现,供您参考:
```python
import math
# 二维点类
class Point2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def distance_to_origin(self):
return math.sqrt(self.x ** 2 + self.y ** 2)
# 三维点类,从二维点类派生而来
class Point3D(Point2D):
def __init__(self, x, y, z):
super().__init__(x, y)
self.z = z
def distance_to_origin(self):
return math.sqrt(self.x ** 2 + self.y ** 2 + self.z ** 2)
```
在上述代码中,`Point2D` 类有 `x` 和 `y` 两个属性,以及一个计算点到坐标原点距离的方法 `distance_to_origin()`。`Point3D` 类从 `Point2D` 类派生而来,新增了一个 `z` 属性,并覆盖了 `distance_to_origin()` 方法,用于计算三维点到坐标原点的距离。
您可以根据需要在上述代码的基础上进行修改和扩展,以满足具体的需求。
相关问题
1. 编写一个二维点和三维点类。 要求: (1)二维点类有x,y坐标属性,编写计算点到坐标原点距离函数; (2)三维点从二维点派生而来,编写计算点到坐标原点距离函数。
好的,下面是二维点和三维点类的实现:
```python
# 二维点类
class Point2D:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def distance_to_origin(self):
return (self.x ** 2 + self.y ** 2) ** 0.5
# 三维点类
class Point3D(Point2D):
def __init__(self, x, y, z):
super().__init__(x, y)
self.z = z
def distance_to_origin(self):
return (self.x ** 2 + self.y ** 2 + self.z ** 2) ** 0.5
```
在二维点类中,我们定义了`x`和`y`两个属性,并且实现了计算点到坐标原点距离的函数`distance_to_origin`。在三维点类中,我们从二维点类派生而来,并且增加了`z`属性,并且重写了计算点到坐标原点距离的函数`distance_to_origin`。由于二维点类和三维点类都具有`distance_to_origin`函数,因此在使用时,会自动调用相应对象所属的类的函数。
用JAVA编写一个二维点和三维点类。要求:(1)二维点类有x,y坐标属性,编写计算点到坐标原点距离函数;(2)三维点从二维点派生而来,编写计算点到坐标原点聚类函数。
好的,我来回答你的问题。
首先,我们可以定义一个二维点类,如下所示:
```java
public class Point2D {
private double x;
private double y;
public Point2D(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
public double distanceToOrigin() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
```
在这个类中,我们定义了x和y坐标属性,并且实现了计算点到坐标原点距离的函数distanceToOrigin(),使用了勾股定理的公式来计算。
接下来,我们可以从二维点类派生一个三维点类,如下所示:
```java
public class Point3D extends Point2D {
private double z;
public Point3D(double x, double y, double z) {
super(x, y);
this.z = z;
}
public double getZ() {
return z;
}
public double distanceToOrigin() {
return Math.sqrt(super.getX() * super.getX() + super.getY() * super.getY() + z * z);
}
}
```
在这个类中,我们继承了二维点类,同时添加了z坐标属性。我们还重写了计算点到坐标原点距离的函数distanceToOrigin(),使用了三维坐标系中的距离公式来计算。
这样,我们就实现了一个二维点和三维点的类,并且分别实现了计算点到坐标原点距离的函数。
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