计算机图形学C#实现中点直线算法

时间: 2023-05-25 16:06:12 浏览: 32
计算机图形学C 是一种计算机编程语言,用于实现计算机图形学方面的应用程序。它包含了一系列的图形处理函数和库,可以实现基本的2D和3D图形绘制、动画效果、UI交互等功能。通过使用计算机图形学C,开发人员可以在图像处理领域实现更加高效、精准的开发过程,为用户带来更加便捷、丰富的图像交互体验。
相关问题

计算机图形学C#实现Bresenham直线算法

计算机图形学(Computer Graphics,CG)是一门综合了电脑科学、数学、物理学、美学等多个领域的学科,其主要研究如何使用计算机生成、处理、显示、管理各种图形信息,包括2D图形、3D图形、动画、视频等。C是一种高级编程语言,也是计算机图形学领域常用的编程语言之一,广泛应用于游戏开发、动画制作、电影特效等领域。因此,计算机图形学C指的是使用C编写计算机图形学相关程序和算法的内容。

c#实现图形排样算法

图形排样算法是一个比较复杂的问题,需要考虑多个因素,如图形形状、大小、数量、排列方式等。以下是一些实现图形排样算法的基本思路: 1. 定义图形模型:首先需要定义图形模型,包括图形的形状、大小等属性。可以使用C#中的类来表示图形,例如定义一个Rectangle类来表示矩形图形。 2. 设计排样算法:根据实际需求,设计一种排样算法,将多个图形按照一定规则排列在一个矩形区域内,可以使用贪心算法、回溯算法、遗传算法等。 下面是一个简单的示例代码,用于对一组矩形进行排样,采用贪心算法,每次将当前矩形放在剩余空间最小的位置: ```csharp class Rectangle { public float Width { get; set; } public float Height { get; set; } public float X { get; set; } public float Y { get; set; } } class RectPacker { // 判断两个矩形是否有重叠部分 private bool IsOverlap(Rectangle r1, Rectangle r2) { return !(r1.Width + r2.Width <= Math.Max(r1.X + r1.Width, r2.X + r2.Width) && r1.Height + r2.Height <= Math.Max(r1.Y + r1.Height, r2.Y + r2.Height)); } // 计算剩余空间的大小 private float GetFreeSpace(List<Rectangle> rects, Rectangle r, float width, float height) { float freeWidth = width - r.X; float freeHeight = height - r.Y; foreach (var rect in rects) { if (IsOverlap(r, rect)) { freeWidth = Math.Min(freeWidth, rect.X - r.X); freeHeight = Math.Min(freeHeight, rect.Y - r.Y); } } return freeWidth * freeHeight; } // 对一组矩形进行排样,返回排样后的矩形列表 public List<Rectangle> Pack(List<Rectangle> rects, float width, float height) { List<Rectangle> result = new List<Rectangle>(); foreach (var rect in rects) { float minFreeSpace = float.MaxValue; Rectangle bestRect = null; foreach (var r in result) { if (r.X + r.Width + rect.Width <= width && r.Y + r.Height + rect.Height <= height) { float freeSpace = GetFreeSpace(result, new Rectangle() { X = r.X + r.Width, Y = r.Y, Width = rect.Width, Height = rect.Height }, width, height); if (freeSpace < minFreeSpace) { minFreeSpace = freeSpace; bestRect = r; } } if (r.X + r.Width + rect.Height <= width && r.Y + r.Height + rect.Width <= height) { float freeSpace = GetFreeSpace(result, new Rectangle() { X = r.X + r.Width, Y = r.Y, Width = rect.Height, Height = rect.Width }, width, height); if (freeSpace < minFreeSpace) { minFreeSpace = freeSpace; bestRect = r; rect.Width = rect.Height; rect.Height = rect.Width; } } } if (bestRect == null) { if (rect.Width > width || rect.Height > height) { throw new Exception("无法排列矩形"); } rect.X = 0; rect.Y = 0; result.Add(rect); } else { if (bestRect.X + bestRect.Width + rect.Width <= width && bestRect.Y + bestRect.Height + rect.Height <= height) { rect.X = bestRect.X + bestRect.Width; rect.Y = bestRect.Y; } else if (bestRect.X + bestRect.Width + rect.Height <= width && bestRect.Y + bestRect.Height + rect.Width <= height) { rect.X = bestRect.X + bestRect.Width; rect.Y = bestRect.Y; rect.Width = rect.Height; rect.Height = rect.Width; } else { throw new Exception("无法排列矩形"); } result.Add(rect); } } return result; } } ``` 在上述代码中,IsOverlap函数用于判断两个矩形是否有重叠部分。GetFreeSpace函数用于计算在某个位置放置当前矩形后,剩余空间的大小。Pack函数采用贪心算法,每次将当前矩形放在剩余空间最小的位置。如果无法放置,则抛出异常。最后返回排样后的矩形列表。 需要注意的是,上述示例代码只是一个简单的实现,实际情况中可能需要进行更加复杂的算法设计和优化。

相关推荐

贝叶斯评估算法是一种基于概率论的统计算法,用于估计一个事件发生的可能性。在 C# 中,可以通过编写以下代码实现贝叶斯评估算法: csharp // 定义贝叶斯算法类 public class BayesianAlgorithm { // 计算先验概率 private double ComputePriorProbability(string category, List<string> categories) { double count = categories.Count(c => c == category); return count / categories.Count; } // 计算条件概率 private double ComputeConditionalProbability(string word, string category, List<string> words, List<string> categories) { double countWordInCategory = words.Where((w, i) => categories[i] == category && w == word).Count(); double countCategory = categories.Count(c => c == category); return countWordInCategory / countCategory; } // 计算后验概率 private double ComputePosteriorProbability(string category, List<string> words, List<string> categories) { double prior = ComputePriorProbability(category, categories); double conditional = words.Select(w => ComputeConditionalProbability(w, category, words, categories)).Aggregate((x, y) => x * y); return prior * conditional; } // 预测分类 public string PredictCategory(List<string> words, List<string> categories) { List<string> distinctCategories = categories.Distinct().ToList(); Dictionary<string, double> probabilities = new Dictionary<string, double>(); foreach (string category in distinctCategories) { double posterior = ComputePosteriorProbability(category, words, categories); probabilities.Add(category, posterior); } return probabilities.OrderByDescending(p => p.Value).First().Key; } } 在这个类中,我们定义了三个私有方法来计算先验概率、条件概率和后验概率。然后,我们使用这些方法来预测输入文本的分类。在 PredictCategory 方法中,我们首先获取所有不同的分类,并为每个分类计算后验概率。最后,我们返回具有最高概率的分类。 示例用法: csharp List<string> words = new List<string> { "good", "great", "bad", "terrible" }; List<string> categories = new List<string> { "positive", "positive", "negative", "negative" }; BayesianAlgorithm bayesianAlgorithm = new BayesianAlgorithm(); string predictedCategory = bayesianAlgorithm.PredictCategory(words, categories); Console.WriteLine("Predicted category: " + predictedCategory); 这个例子中,我们使用一个简单的情感分类问题作为示例。我们有四个词语和两个分类,然后使用 BayesianAlgorithm 类来预测一个新的文本所属的分类。
机床双轴插补算法是数控机床程序中的重要部分,它可以实现复杂的曲线运动。下面是一个简单的 C# 实现机床双轴插补算法的示例代码: csharp public class Interpolator { private double _xCurrent; private double _yCurrent; private double _xTarget; private double _yTarget; private double _xStep; private double _yStep; private int _xDirection; private int _yDirection; public Interpolator() { _xCurrent = 0; _yCurrent = 0; _xTarget = 0; _yTarget = 0; _xStep = 0; _yStep = 0; _xDirection = 1; _yDirection = 1; } public void SetTarget(double x, double y) { _xTarget = x; _yTarget = y; if (_xTarget > _xCurrent) { _xDirection = 1; } else { _xDirection = -1; } if (_yTarget > _yCurrent) { _yDirection = 1; } else { _yDirection = -1; } double xDelta = Math.Abs(_xTarget - _xCurrent); double yDelta = Math.Abs(_yTarget - _yCurrent); if (xDelta > yDelta) { _xStep = 1; _yStep = yDelta / xDelta; } else { _yStep = 1; _xStep = xDelta / yDelta; } } public void Update() { _xCurrent += _xStep * _xDirection; _yCurrent += _yStep * _yDirection; } public double GetX() { return _xCurrent; } public double GetY() { return _yCurrent; } } 这里的 Interpolator 类实现了一个简单的机床双轴插补算法。它通过 SetTarget 方法设置目标位置,然后通过 Update 方法不断更新当前位置,直到当前位置到达目标位置为止。在更新过程中,根据目标位置和当前位置的差异,计算出每个轴的步进值和方向。可以根据需要修改 Interpolator 类来实现更复杂的插补算法。
C是计算机科学中的一种编程语言。它是由丹尼斯·里奇在20世纪70年代初开发的。C语言具有高度的可移植性和效率,因此广泛应用于操作系统、编译器和嵌入式系统等领域。 C语言是一种结构化的编程语言,它使用简洁的语法和底层的控制结构,可以高效地操作内存和处理底层硬件。C语言具有丰富的数据类型、运算符和库函数,可以实现各种任务。 C语言被广泛认为是学习编程的入门语言,因为它易于学习和理解。通过学习C语言,人们可以掌握程序设计的基本概念,如变量、循环、条件语句和函数等。这对于理解更高级的编程语言和算法是至关重要的。 C语言的优点之一是它的可移植性。由于C语言的设计初衷是为了编写操作系统,它在不同的机器和操作系统上都能够很好地运行。这使得开发人员可以轻松地将他们的代码移植到不同的平台上,节省了大量的工作和时间。 另外,C语言的效率也是它的一个优点。由于C语言可以直接访问内存和底层硬件,所以它可以高效地运行,处理大量的数据和复杂的计算。这使得C语言在需要快速和高效的任务中得到广泛应用,如嵌入式系统和科学计算等领域。 总的来说,C语言是一种强大而灵活的编程语言,具有高度的可移植性和效率。它是计算机科学领域中必备的工具,对于学习编程和实现高性能的应用程序都具有重要意义。
下面是一个简单的 C# 实现雪花算法的代码: csharp public class SnowflakeIdGenerator { private const long Twepoch = 1288834974657L; private const int WorkerIdBits = 5; private const int DatacenterIdBits = 5; private const int SequenceBits = 12; private const long MaxWorkerId = -1L ^ (-1L << WorkerIdBits); private const long MaxDatacenterId = -1L ^ (-1L << DatacenterIdBits); private const int WorkerIdShift = SequenceBits; private const int DatacenterIdShift = SequenceBits + WorkerIdBits; private const int TimestampLeftShift = SequenceBits + WorkerIdBits + DatacenterIdBits; private const long SequenceMask = -1L ^ (-1L << SequenceBits); private readonly object _lock = new object(); private long _lastTimestamp = -1L; private long _sequence = 0L; public SnowflakeIdGenerator(long workerId, long datacenterId) { if (workerId > MaxWorkerId || workerId < 0) { throw new ArgumentException($"worker Id can't be greater than {MaxWorkerId} or less than 0"); } if (datacenterId > MaxDatacenterId || datacenterId < 0) { throw new ArgumentException($"datacenter Id can't be greater than {MaxDatacenterId} or less than 0"); } WorkerId = workerId; DatacenterId = datacenterId; } public long WorkerId { get; } public long DatacenterId { get; } public long NextId() { lock (_lock) { var timestamp = TimeGen(); if (timestamp < _lastTimestamp) { throw new InvalidOperationException($"Clock moved backwards. Refusing to generate id for {_lastTimestamp - timestamp} milliseconds"); } if (_lastTimestamp == timestamp) { _sequence = (_sequence + 1) & SequenceMask; if (_sequence == 0) { timestamp = TilNextMillis(_lastTimestamp); } } else { _sequence = 0; } _lastTimestamp = timestamp; return ((timestamp - Twepoch) << TimestampLeftShift) | (DatacenterId << DatacenterIdShift) | (WorkerId << WorkerIdShift) | _sequence; } } private long TilNextMillis(long lastTimestamp) { var timestamp = TimeGen(); while (timestamp <= lastTimestamp) { timestamp = TimeGen(); } return timestamp; } private static long TimeGen() { return (long)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).TotalMilliseconds; } } 使用示例: csharp var generator = new SnowflakeIdGenerator(workerId: 1, datacenterId: 1); var id = generator.NextId(); Console.WriteLine(id); 其中,workerId 和 datacenterId 分别表示工作机器 ID 和数据中心 ID,需要根据具体情况进行配置。NextId 方法用于生成下一个雪花算法的 ID。
### 回答1: 好的,我可以用中文回答你关于使用C语言的问题。 C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于各种领域,包括系统编程、嵌入式系统、游戏开发、科学计算等。它是一种编译型语言,可以通过编译器将代码转换成计算机可以执行的二进制代码。 使用C语言编写程序需要一定的编程知识和技能。如果您是初学者,可以通过学习基本的语法、变量、运算符、流程控制语句等内容来入门。此外,还可以学习C标准库中的函数,例如字符串处理、输入输出、内存分配等。 在使用C语言时,还需要注意内存管理和指针的使用。C语言中的指针可以用来访问和操作内存中的数据,但需要注意指针的指向和内存释放等问题,否则可能会导致程序崩溃或安全漏洞。 总之,学习和使用C语言需要一定的时间和精力,但掌握了它可以让您编写高效、可靠的程序,并在计算机编程领域中获得更多的机会和发展。 ### 回答2: C语言是一种高级程序设计语言,广泛用于软件开发和系统编程。它于1972年由丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在贝尔实验室开发。C语言的设计目标是提供一种简洁、高效和可移植的编程语言,以方便开发人员编写高质量的代码。 C语言具有许多优势。首先,它具有结构化编程和模块化编程的特性,使得代码易于理解和维护。其次,C语言的语法相对简洁,学习起来相对容易。因此,它被广泛用于教育和初学者编程课程中。另外,C语言的执行效率非常高,代码能够直接翻译为机器语言,因此在嵌入式系统和高性能计算领域得到广泛应用。 C语言在软件开发和系统编程中有很多应用。它是编写操作系统、嵌入式系统和驱动程序的首选语言。C语言还被用于开发各种应用程序,包括网络应用、数据库、图形界面、游戏等。此外,C语言也用于编写算法和解决复杂问题,如图形处理、人工智能、机器学习等。 C语言的标准库提供了许多函数和数据结构,大大简化了编程过程。此外,C语言还支持指针操作,使得开发人员能够直接访问内存地址,进一步提升了程序的灵活性和效率。 总之,C语言是一种强大而灵活的编程语言,被广泛应用于软件开发和系统编程。它的简洁语法、高效执行和广泛应用使其成为学习和使用的理想选择。
对于机床双轴插补算法,可以使用 C# 中的多线程来实现。 首先,需要定义两个变量来表示两个轴的位置,以及一个变量来表示当前的时间戳: double x = 0.0; double y = 0.0; DateTime startTime = DateTime.Now; 接着,可以定义一个函数来计算每个时间步长内两个轴的移动距离,以及每个轴的步进速度: private void CalculateStep(out double deltaX, out double deltaY, out double stepX, out double stepY) { // 计算两个轴的移动距离 deltaX = 0.1; // 假设每个时间步长内 x 轴移动 0.1 个单位 deltaY = 0.2; // 假设每个时间步长内 y 轴移动 0.2 个单位 // 计算每个轴的步进速度 double totalTime = (DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds; // 计算当前时间戳与起始时间戳的时间差 double interval = 10.0; // 假设每个时间步长为 10 毫秒 double steps = totalTime / interval; // 计算当前时间戳下需要执行的步数 stepX = deltaX / steps; // 计算 x 轴的步进速度 stepY = deltaY / steps; // 计算 y 轴的步进速度 } 在主函数中,可以使用一个 while 循环来不断更新两个轴的位置,并输出当前时间戳和两个轴的位置: while (true) { double deltaX, deltaY, stepX, stepY; CalculateStep(out deltaX, out deltaY, out stepX, out stepY); x += stepX; y += stepY; Console.WriteLine($"[{DateTime.Now:HH:mm:ss.fff}] x={x:f2}, y={y:f2}"); Thread.Sleep(10); // 等待 10 毫秒 } 这样就可以模拟机床双轴插补算法的步进速度了。当然,实际的实现可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,比如加速度、减速度、误差修正等等。
C#可以通过数学计算的方式实现各种波形信号的算法。下面是一些常见的波形信号及其算法实现: 1. 正弦信号: 正弦信号的数学表达式为:y = A*sin(2πf*t+φ) 其中,A为振幅f为频率,t为时间,φ为初相位。 C#代码实现: double A = .0; // 振幅 double f = 50.0; // 频率 double phi = 0.0;// 初相位 double t = 0.0; // 时间 double y = 0.0; // 正弦信号 for (int i = 0; i < n; i++) { t = i * dt; // dt为采样时间间隔 y = A * Math.Sin(2 * Math.PI * f * t + phi); // 将y存储到数组中或输出到文件中 } 2. 方波信号: 方波信号的数学表达式为: y = A*sign(sin(2πf*t+φ)) 其中,sign为符号函数,A、f、φ和t的意义与正弦信号相同。 C#代码实现: double A = 1.0; // 振幅 double f = 50.0; // 频率 double phi = 0.0;// 初相位 double t = 0.0; // 时间 double y = 0.0; // 方波信号 for (int i = 0; i < n; i++) { t = i * dt; // dt为采样时间间隔 y = A * Math.Sign(Math.Sin(2 * Math.PI * f * t + phi)); // 将y存储到数组中或输出到文件中 } 3. 三角波信号: 三角波信号的数学表达式为: y = A*asin(sin(2πf*t+φ)) 其中,asin为反正弦函数,A、f、φ和t的意义与正弦信号相同。 C#代码实现: double A = 1.0; // 振幅 double f = 50.0; // 频率 double phi = 0.0;// 初相位 double t = 0.0; // 时间 double y = 0.0; // 三角波信号 for (int i = 0; i < n; i++) { t = i * dt; // dt为采样时间间隔 y = A * Math.Asin(Math.Sin(2 * Math.PI * f * t + phi)); // 将y存储到数组中或输出到文件中 } 以上是一些常见的波形信号及其算法实现,实际应用中还可以根据具体需求进行调整和优化。
图形排样是一个比较复杂的问题,需要综合考虑多个因素,如图形形状、大小、数量、排列方式等。以下是一些实现图形排样的基本思路: 1. 定义图形模型:首先需要定义图形模型,包括图形的形状、大小等属性。可以使用C#中的类来表示图形,例如定义一个Rectangle类来表示矩形图形。 2. 设计排样算法:根据实际需求,设计一种排样算法,将多个图形按照一定规则排列在一个矩形区域内,可以使用贪心算法、回溯算法、遗传算法等。 3. 碰撞检测:在进行排样时,需要判断每个图形是否与其它图形冲突,即进行碰撞检测。可以使用矩形碰撞检测、圆形碰撞检测等方法。 4. 优化排样结果:排样算法得到的结果可能不是最优的,可以进行一些优化,如缩小或旋转图形,调整图形之间的间隔等。 5. 可视化输出:将排样结果可视化输出,可以使用C#中的Graphics类来绘制图形,或使用第三方UI库,如WPF、WinForms等。 以上是实现图形排样的基本思路,具体实现需要根据实际情况进行调整。下面是一个简单的示例代码,用于对一组矩形进行排样: csharp class Rectangle { public float Width { get; set; } public float Height { get; set; } } class RectPacker { // 将一组矩形按照最小高度的顺序排列 private List<Rectangle> SortByHeight(List<Rectangle> rects) { return rects.OrderBy(r => r.Height).ToList(); } // 判断两个矩形是否有重叠部分 private bool IsOverlap(Rectangle r1, Rectangle r2) { return !(r1.Width + r2.Width <= Math.Max(r1.Width, r2.Width) && r1.Height + r2.Height <= Math.Max(r1.Height, r2.Height)); } // 对一组矩形进行排样,返回排样后的矩形列表 public List<Rectangle> Pack(List<Rectangle> rects, float width, float height) { rects = SortByHeight(rects); List<Rectangle> result = new List<Rectangle>(); float x = 0, y = 0, maxHeight = 0; foreach (var rect in rects) { if (x + rect.Width > width) { x = 0; y += maxHeight; maxHeight = 0; } if (y + rect.Height > height) { break; } foreach (var r in result) { if (IsOverlap(rect, r)) { // 如果有重叠部分,则将当前矩形放在上方 rect.Height += r.Height; maxHeight = Math.Max(maxHeight, rect.Height); } } rect.Width = Math.Min(rect.Width, width - x); rect.Height = Math.Min(rect.Height, height - y); rect.Width = Math.Max(rect.Width, 0); rect.Height = Math.Max(rect.Height, 0); rect.X = x; rect.Y = y; result.Add(rect); x += rect.Width; maxHeight = Math.Max(maxHeight, rect.Height); } return result; } } 在上述代码中,SortByHeight函数将一组矩形按照最小高度的顺序排列。Pack函数对矩形进行排样,首先按照宽度从左到右排列,超出边界则换行,如果当前矩形与已有矩形有重叠部分,则将当前矩形放在上方。最后返回排样后的矩形列表。

最新推荐

C#获取关键字附近文字算法实例

主要介绍了C#获取关键字附近文字算法,实例分析了文字查找算法的原理与实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

C#实现排列组合算法完整实例

主要介绍了C#实现排列组合算法的完整实例,文中实例主要展示了排列循环方法和排列堆栈方法,需要的朋友可以参考下

c# 实现轮询算法实例代码

主要介绍了c# 实现轮询算法实例代码的相关资料,这里附有实例代码,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下

C#实现简单的RSA非对称加密算法示例

主要介绍了C#实现简单的RSA非对称加密算法,结合实例形式分析了C#实现RSA加密的具体步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

c# 实现位图算法(BitMap)

主要介绍了c# 如何实现位图算法(BitMap),文中讲解非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别及其表现评估

12046通过调整学习:基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别Hyunjong Park*Sanghoon Lee*Junghyup Lee Bumsub Ham†延世大学电气与电子工程学院https://cvlab.yonsei.ac.kr/projects/LbA摘要我们解决的问题,可见光红外人重新识别(VI-reID),即,检索一组人的图像,由可见光或红外摄像机,在交叉模态设置。VI-reID中的两个主要挑战是跨人图像的类内变化,以及可见光和红外图像之间的跨模态假设人图像被粗略地对准,先前的方法尝试学习在不同模态上是有区别的和可概括的粗略的图像或刚性的部分级人表示然而,通常由现成的对象检测器裁剪的人物图像不一定是良好对准的,这分散了辨别性人物表示学习。在本文中,我们介绍了一种新的特征学习框架,以统一的方式解决这些问题。为此,我们建议利用密集的对应关系之间的跨模态的人的形象,年龄。这允许解决像素级中�

麒麟v10 arm64 安装curl

麒麟v10是一种arm64架构的操作系统,因此可以使用curl命令进行安装。您可以按照以下步骤在麒麟v10 arm64上安装curl: 1. 打开终端或命令行界面。 2. 执行以下命令安装curl: ``` sudo apt-get update sudo apt-get install curl ``` 安装完成后,您就可以在麒麟v10 arm64系统上使用curl命令了。

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

通用跨域检索的泛化能力

12056通用跨域检索:跨类和跨域的泛化2* Soka Soka酒店,Soka-马上预订;1印度理工学院,Kharagpur,2印度科学学院,班加罗尔soumava2016@gmail.com,{titird,somabiswas} @ iisc.ac.in摘要在这项工作中,我们第一次解决了通用跨域检索的问题,其中测试数据可以属于在训练过程中看不到的类或域。由于动态增加的类别数量和对每个可能的域的训练的实际约束,这需要大量的数据,所以对看不见的类别和域的泛化是重要的。为了实现这一目标,我们提出了SnMpNet(语义Neighbourhood和混合预测网络),它包括两个新的损失,以占在测试过程中遇到的看不见的类和域。具体来说,我们引入了一种新的语义邻域损失,以弥合可见和不可见类之间的知识差距,并确保潜在的空间嵌入的不可见类是语义上有意义的,相对于其相邻的类。我们还在图像级以及数据的语义级引入了基于混�