mfc有哪些函数可以加背景音乐
时间: 2024-03-17 13:40:37 浏览: 68
MFC中可以使用PlaySound函数来播放背景音乐。PlaySound函数的参数可以是一个音频文件的文件名或资源ID。以下是一个使用PlaySound函数播放背景音乐的示例代码:
```c++
// 加载背景音乐资源
HINSTANCE hInstance = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRes = ::FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_BG), RT_RCDATA);
HGLOBAL hData = ::LoadResource(hInstance, hRes);
DWORD dwSize = ::SizeofResource(hInstance, hRes);
LPVOID lpRes = ::LockResource(hData);
// 播放背景音乐
PlaySound((LPCWSTR)lpRes, NULL, SND_MEMORY | SND_LOOP | SND_ASYNC);
```
在上面的代码中,我们首先使用AfxGetResourceHandle函数获取MFC应用程序的资源句柄。然后使用FindResource、LoadResource和LockResource函数加载背景音乐资源,并获取资源的指针和大小。最后,使用PlaySound函数播放背景音乐,其中SND_MEMORY、SND_LOOP和SND_ASYNC分别表示从内存中播放、循环播放和异步播放。
相关问题
如何给mfc对话框控件加背景以及加音乐背景
给MFC对话框控件加背景可以通过以下步骤实现:
1. 在资源编辑器中为对话框添加一个静态图片控件,作为背景。
2. 在OnInitDialog()函数中获取这个静态图片控件的句柄,然后将它的背景设置为透明,代码如下:
```cpp
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_BG);
pStatic->ModifyStyle(0, SS_BITMAP);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("your_image_file"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
pStatic->SetBitmap(hBitmap);
pStatic->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
pStatic->ShowWindow(SW_SHOW);
```
3. 在对话框的OnEraseBkgnd()函数中返回TRUE,以避免出现闪烁的现象,代码如下:
```cpp
BOOL CMyDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
```
给MFC对话框控件加音乐背景可以通过以下步骤实现:
1. 在资源编辑器中添加一个自定义资源,类型为WAVE,命名为"your_music_file"。
2. 在OnInitDialog()函数中播放音乐,代码如下:
```cpp
PlaySound(_T("your_music_file"), AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP);
```
3. 在对话框的OnDestroy()函数中停止播放音乐,代码如下:
```cpp
PlaySound(NULL, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP);
```
vs mfc怎么播放背景音乐
在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,播放背景音乐通常涉及到音频处理和Windows API。以下是一个简单的步骤指南:
1. 包含头文件:首先,确保你的代码中包含了`afxwin.h`和`afxmedia.h`,它们分别提供了Windows API和MFC媒体处理的接口。
```cpp
#include "stdafx.h"
#include "afxwin.h"
#include "afxmedia.h"
```
2. 创建资源:在资源编辑器(资源视图)里添加音频文件(如`.wav`或`.mp3`),并给它分配一个ID。
3. 初始化音频:在`OnInitDialog()`或`CWinApp::PreCreateWindow()`这样的初始化函数中,创建一个`CAudioStream`对象来加载和播放音频。
```cpp
CAudioStream* audioStream = new CAudioStream(AfxGetInstanceHandle(), NULL, static_cast<UINT_PTR>(IDR_AUDIO_FILE));
if (audioStream->IsOk())
{
audioStream->Play(NULL, AW Play);
}
else
{
// 处理错误
}
```
在这里,` IDR_AUDIO_FILE`是之前为音频文件分配的资源ID。
4. 持续播放:为了保持背景音乐持续播放,你可以使用`CAudioStream`的`SetSyncPoint()`方法设置同步点,然后调用`Play()`循环播放。
```cpp
while (true)
{
audioStream->Play(NULL, AW Play);
audioStream->SetSyncPoint();
Sleep(1000); // 每秒播放一次,可以根据需要调整
}
```
5. 关闭音频:在适当的时候,记得释放音频资源。
```cpp
delete audioStream;
```
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