单片机1.流水灯:使用一个循环移位寄存器控制 LED 灯的亮灭顺序,通过不断更新寄存器值实现流水灯效果。
时间: 2023-06-26 09:07:06 浏览: 933
流水灯是单片机入门实验中最基础的项目之一。使用一个循环移位寄存器控制 LED 灯的亮灭顺序,通过不断更新寄存器值实现流水灯效果。具体实现步骤如下:
1.定义一个8位的变量,用于保存流水灯的状态,每一位表示一个 LED 灯的状态;
2.将这个变量左移一位,最高位补零,最低位丢弃;
3.将新的变量值输出到 LED 灯上,使得 LED 灯的状态与变量的对应位相同;
4.延时一段时间,以便观察到流水灯的效果;
5.重复执行步骤2~4,实现流水灯的循环效果。
下面是一个基于51单片机的流水灯程序示例:
```
#include <reg52.h>
sbit LED1 = P1^0; //LED1连接在P1.0口
sbit LED2 = P1^1; //LED2连接在P1.1口
sbit LED3 = P1^2; //LED3连接在P1.2口
sbit LED4 = P1^3; //LED4连接在P1.3口
sbit LED5 = P1^4; //LED5连接在P1.4口
sbit LED6 = P1^5; //LED6连接在P1.5口
sbit LED7 = P1^6; //LED7连接在P1.6口
sbit LED8 = P1^7; //LED8连接在P1.7口
void main()
{
unsigned char state = 0x01; //初始化流水灯状态为00000001
while(1)
{
state = (state << 1) | 0x01; //左移一位,并将最低位置为1
P1 = ~state; //取反后输出到P1口,使得LED灯亮起
delay(50000); //延时一段时间,以便观察到流水灯效果
}
}
void delay(unsigned int t)
{
while(t--);
}
```
在上面的程序中,我们定义了8个 LED 灯分别连接在P1口的不同引脚上,通过不断左移一个8位的变量state,并将最低位置为1,实现了流水灯效果。注意,在P1口输出时,使用了取反操作,因为单片机输出高电平时,LED为灭状态。同时,为了延时一段时间,我们定义了一个简单的延时函数。
阅读全文