cocos creator多线程
时间: 2023-06-28 13:05:31 浏览: 330
Cocos Creator 默认情况下不支持多线程,但是你可以通过使用 `cc.ThreadPool` 类来实现多线程。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 `cc.ThreadPool` 类来实现计算斐波那契数列的多线程示例:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: cc.Label,
},
onLoad () {
// 初始化线程池
const threadPool = new cc.ThreadPool(2);
// 在后台线程上计算斐波那契数列
const fib = (n) => {
if (n <= 1) return n;
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
};
threadPool.addTask((done) => {
const result = fib(40);
done(result);
}, (result) => {
// 将结果显示在标签中
this.label.string = `Result: ${result}`;
});
},
});
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个 `cc.ThreadPool` 实例,该实例将在最多两个线程上同时运行任务。然后,我们定义了一个计算斐波那契数列的函数 `fib`,并使用 `threadPool.addTask` 方法将其添加到线程池中。
在 `addTask` 方法中,我们传递了一个回调函数,该函数将在后台线程上运行。在这个函数中,我们计算斐波那契数列,并使用 `done` 回调函数将结果传递回主线程。
最后,我们在 `done` 回调函数中将计算结果显示在标签中。
请注意,由于 JavaScript 是单线程的,因此在使用多线程时需要小心。确保你的线程安全地访问共享资源,并避免出现竞争条件和死锁等问题。
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