for ball in balls: if abs(ball - bird) < 15: draw(False) return draw(True) ontimer(move, 50)
时间: 2024-02-14 20:19:26 浏览: 54
这段代码是一个简单的游戏逻辑,其中balls是一个球的列表,ball表示每个球的位置,bird表示小鸟的位置。在每次循环中,对于列表中的每个球,判断球与小鸟的距离是否小于15。如果是,则调用draw(False)函数结束游戏;如果不是,则继续往后遍历球的列表。如果所有球与小鸟的距离都大于等于15,则调用draw(True)函数表示游戏继续进行。ontimer(move, 50)函数是用于循环执行move函数,每50毫秒执行一次。
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def move(): """Update object positions.""" bird.y -= 5 for ball in balls: ball.x -= 3 if randrange(10) == 0: y = randrange(-199, 199) ball = vector(199, y) balls.append(ball) while len(balls) > 0 and not inside(balls[0]): balls.pop(0) if not inside(bird): draw(False) return
这是一个 Python 代码段,它定义了一个名为 `move()` 的函数。这个函数的作用是更新游戏中各个对象的位置。函数中有一个 `bird` 对象和一个 `balls` 列表,`bird` 对象的 `y` 坐标每次减少 5,`balls` 列表中的每个元素(即球)的 `x` 坐标每次减少 3。如果随机数生成器 `randrange(10)` 返回 0,则会在屏幕右侧随机生成一个新的球,并将其添加到 `balls` 列表中。接下来,函数会检查 `balls` 列表中的球是否已经超出屏幕外,如果是,则将其从列表中移除。最后,函数会检查 `bird` 对象是否已经碰到了屏幕的边缘,如果是,则会调用 `draw(False)` 函数来结束游戏。
def draw(alive): """Draw screen objects.""" clear() goto(bird.x, bird.y) if alive: dot(10, 'green') else: dot(10, 'red') for ball in balls: goto(ball.x, ball.y) dot(20, 'black') update()
这段代码定义了一个名为 `draw` 的函数,用来绘制屏幕上的对象。
该函数接受一个布尔型参数 `alive`,表示小鸟是否还存活。在函数内部,首先使用 `clear()` 清空屏幕,然后使用 `goto()` 将画笔移动到小鸟的位置 `(bird.x, bird.y)`。
接下来,如果小鸟还存活,就使用 `dot()` 在小鸟的位置绘制一个绿色的小点;否则就绘制一个红色的小点。
然后,使用一个循环依次绘制 `balls` 列表中的每一个球。对于每个球,使用 `goto()` 将画笔移动到球的位置 `(ball.x, ball.y)`,然后使用 `dot()` 在该位置绘制一个黑色的大点。
最后,使用 `update()` 刷新屏幕。
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