setCamera(y, speed = 0.3) { TweenLite.to(this.camera.position, speed, { y: y + 4, ease: Power1.easeInOut }); TweenLite.to(this.camera.lookAt, speed, { y: y, ease: Power1.easeInOut }); } onResize() { let viewSize = 30; this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.camera.left = window.innerWidth / -viewSize; this.camera.right = window.innerWidth / viewSize; this.camera.top = window.innerHeight / viewSize; this.camera.bottom = window.innerHeight / -viewSize; this.camera.updateProjectionMatrix(); }
时间: 2024-03-31 15:37:50 浏览: 114
tweenLite中文手册与参数说明
这段代码包括一个名为`setCamera`的函数和一个名为`onResize`的函数。`setCamera`函数根据传入的参数`y`和`speed`来移动相机的位置和方向,使其看向场景中的一个新的位置。其中,`TweenLite`是一个JavaScript动画库,它通过调整属性值来实现平滑的动画效果。`onResize`函数用于在窗口大小改变时更新相机和渲染器的尺寸和位置。它根据窗口大小和一个预设的视野范围来更新相机的投影矩阵,以保证场景的长宽比正确。最后,它调用`updateProjectionMatrix`方法来更新相机的投影矩阵。
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