Sentaurus中创建矩形区域并绕一边轴旋转360度的代码
时间: 2024-04-29 14:20:54 浏览: 85
以下是在Sentaurus中创建矩形区域并绕一边轴旋转360度的代码:
```
# Define the rectangular region
region RectRegion {
x1 = 0.0 um;
x2 = 2.0 um;
y1 = 0.0 um;
y2 = 1.0 um;
}
# Define the rotation axis
axis RotAxis {
point1 = 0.0 um, 0.0 um, 0.0 um;
point2 = 0.0 um, 1.0 um, 0.0 um;
}
# Create the rotated region
region RotatedRectRegion {
from = RectRegion;
rotate = 360 deg about RotAxis;
}
```
首先,我们定义了一个名为“RectRegion”的矩形区域,它跨越x轴的范围为0到2微米,跨越y轴的范围为0到1微米。
接着,我们定义了一个名为“RotAxis”的轴,它从(0,0,0)点延伸到(0,1,0)点。这是我们要绕的旋转轴。
最后,我们创建了一个名为“RotatedRectRegion”的新区域,它使用“RectRegion”作为基础,并绕“RotAxis”旋转了360度。这将创建一个与“RectRegion”相同的矩形区域,但是它将绕“RotAxis”旋转,并在旋转一周后回到原始位置。
相关问题
Sentaurus中创建矩形区域并绕轴旋转的代码
以下是使用Sentaurus创建矩形区域并绕轴旋转的示例代码:
```
# 创建一个矩形区域
rectangle myrect [0.0, 0.0] [1.0, 2.0]
# 将矩形区域绕z轴旋转45度
rotate myrect around [0,0,1] by 45.0
```
在这个例子中,我们首先创建一个名为`myrect`的矩形区域,其左下角坐标为[0.0, 0.0],右上角坐标为[1.0, 2.0]。
接着,我们使用`rotate`命令将`myrect`绕z轴旋转45度。`rotate`命令需要指定要旋转的对象(这里是`myrect`),绕哪个轴旋转(这里是z轴),以及旋转角度(这里是45度)。
sentaurus中创建一个矩形区域的代码是
以下是在Sentaurus中创建矩形区域的代码示例:
```
# 创建矩形区域
define region rect1 type=rectangle x1=0 y1=0 x2=10 y2=5
# 将矩形区域添加到网格中
set grid [create mesh]
$grid add_region rect1
```
在上述代码中,我们定义了一个名为“rect1”的矩形区域,其左下角坐标为(0, 0),右上角坐标为(10, 5)。然后,我们创建了一个网格对象并将矩形区域添加到其中。
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