用C语言制作一款贪吃蛇

时间: 2023-06-13 08:05:08 浏览: 49
好的,下面是一份简单的贪吃蛇游戏的C代码,仅供参考: ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #define WIDTH 60 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 int score = 0; // 分数 int speed = 200; // 蛇移动速度,单位ms int direction = 1; // 蛇移动方向,1:向右,2:向下,3:向左,4:向上 struct Node // 链表结构体,用于存储蛇身体各节点的坐标 { int x; int y; struct Node *next; }; struct Node *head, *tail; // 头节点和尾节点 int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图数组,0:空白,1:蛇身体,2:食物 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init() // 初始化函数,用于生成初始蛇和食物 { // 生成蛇头,坐标为(5, 5) head = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); head->x = 5; head->y = 5; head->next = NULL; map[5][5] = 1; // 生成蛇身体,坐标为(4, 5) struct Node *body = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); body->x = 4; body->y = 5; body->next = head; head = body; map[4][5] = 1; // 生成蛇身体,坐标为(3, 5) tail = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); tail->x = 3; tail->y = 5; tail->next = body; body->next = tail; map[3][5] = 1; // 生成食物,随机坐标 int x, y; do { x = rand() % HEIGHT; y = rand() % WIDTH; } while (map[x][y] != 0); map[x][y] = 2; // 绘制初始界面 gotoxy(0, 0); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("*"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("#"); } } printf("\n"); } } void addNode(int x, int y) // 添加新节点到蛇身体的头部 { struct Node *node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); node->x = x; node->y = y; node->next = head; head = node; } void deleteNode() // 删除蛇尾节点 { struct Node *p = tail; tail = tail->next; map[p->x][p->y] = 0; free(p); } void move() // 蛇移动函数 { int x = head->x; int y = head->y; // 计算蛇头移动后的坐标 if (direction == 1) { y++; } else if (direction == 2) { x++; } else if (direction == 3) { y--; } else if (direction == 4) { x--; } // 判断是否吃到食物 if (map[x][y] == 2) { addNode(x, y); score++; // 生成新的食物,随机坐标 int tx, ty; do { tx = rand() % HEIGHT; ty = rand() % WIDTH; } while (map[tx][ty] != 0); map[tx][ty] = 2; } else { addNode(x, y); deleteNode(); } // 判断是否撞到墙或自己的身体 if (x < 0 || x >= HEIGHT || y < 0 || y >= WIDTH || map[x][y] == 1) { printf("Game Over! Your score is %d.\n", score); exit(0); } // 更新地图 map[x][y] = 1; map[head->next->x][head->next->y] = 1; // 绘制界面 gotoxy(0, 0); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("*"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("#"); } } printf("\n"); } } int main() { init(); // 初始化 while (1) { Sleep(speed); // 控制蛇移动速度 if (_kbhit()) { // 判断是否有按键输入 char c = _getch(); if (c == 'a' && direction != 1) { direction = 3; } else if (c == 's' && direction != 4) { direction = 2; } else if (c == 'd' && direction != 3) { direction = 1; } else if (c == 'w' && direction != 2) { direction = 4; } } move(); // 蛇移动 } return 0; } ``` 这份代码使用了链表来存储蛇身体各节点的坐标,以便于添加和删除节点。在初始化函数中,生成了初始的蛇身体和食物,并绘制了初始界面。在蛇移动函数中,实现了蛇的移动、吃食物、判断是否撞到墙或自己的身体,更新地图,并绘制界面。在主函数中,使用了`_kbhit()`和`_getch()`函数来判断是否有按键输入,并根据不同的按键更新蛇移动方向。

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