编写一个C++代码,用Eigen库实现坐标变换,将点从世界坐标系转换到机器人坐标系。从机器人坐标系到世界坐标系的旋转方向为先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转。
时间: 2024-03-09 10:47:42 浏览: 145
好的,我将为您编写一个C++代码,使用Eigen库实现从世界坐标系到机器人坐标系的点坐标变换。代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
// 定义点的世界坐标系下的坐标
Vector3d point_w(1.0, 2.0, 3.0);
// 定义旋转矩阵,先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转
Matrix3d R;
double alpha = 45.0 / 180.0 * M_PI;
double beta = 30.0 / 180.0 * M_PI;
R << 1, 0, 0,
0, cos(alpha), -sin(alpha),
0, sin(alpha), cos(alpha);
R = AngleAxisd(beta, Vector3d::UnitY()) * R;
// 定义机器人坐标系下的坐标系原点的世界坐标系下的坐标
Vector3d origin_w(0.0, 0.0, 0.0);
// 计算机器人坐标系下的坐标
Vector3d point_r = R.transpose() * (point_w - origin_w);
// 输出结果
cout << "点在机器人坐标系下的坐标为:" << endl << point_r << endl;
return 0;
}
```
这个代码中,我们使用了Eigen库中的Vector3d和Matrix3d类,分别表示三维向量和三维矩阵。首先,我们定义了点在世界坐标系下的坐标point_w,然后定义了旋转矩阵R,这个旋转矩阵表示先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转。接着,我们定义了机器人坐标系下的坐标系原点的世界坐标系下的坐标origin_w,然后使用旋转矩阵和坐标变换公式,计算出点在机器人坐标系下的坐标point_r。最后,输出结果。
值得注意的是,我们在计算旋转矩阵R时,使用了AngleAxisd类,这个类可以方便地定义一个旋转向量,然后通过toRotationMatrix()函数将其转化为旋转矩阵。
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