three加载hdri
时间: 2024-01-02 13:17:34 浏览: 42
1. 打开Three.js编辑器,点击左侧菜单栏的“贴图”选项卡。
2. 点击“添加贴图”按钮,选择需要加载的HDRI贴图文件。
3. 在右侧面板中,找到“环境贴图”选项,并将其勾选。
4. 在右侧面板中,找到“环境贴图强度”选项,并设置一个合适的值。
5. 在代码中,创建一个立方体贴图,并将其作为场景的背景贴图。
6. 将HDRI贴图加载到立方体贴图的六个面上。
7. 将立方体贴图添加到场景中。
以下是示例代码:
```
// 创建立方体贴图
var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
var cubeMap = cubeTextureLoader.load([
'path/to/hdri/pos-x.jpg',
'path/to/hdri/neg-x.jpg',
'path/to/hdri/pos-y.jpg',
'path/to/hdri/neg-y.jpg',
'path/to/hdri/pos-z.jpg',
'path/to/hdri/neg-z.jpg'
]);
// 设置场景背景贴图为立方体贴图
scene.background = cubeMap;
// 将立方体贴图添加到场景中
scene.add(cubeMap);
```
相关问题
vue 使用three.js加载hdri
HDRI(高动态范围图像)是一种用于呈现高质量环境光照的图像格式。在 Vue 中使用 Three.js 加载 HDRI 可以让场景更加逼真。下面是一个简单的示例代码:
首先,加载 HDRI 图像:
```javascript
const loader = new THREE.TextureLoader();
const hdrTexture = loader.load('path/to/hdri.hdr');
```
然后,使用 HDRI 图像创建环境贴图:
```javascript
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
pmremGenerator.compileEquirectangularShader();
const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(hdrTexture).texture;
scene.background = envMap;
scene.environment = envMap;
```
最后,要注意在渲染器中启用高动态范围:
```javascript
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
```
这样就可以在 Vue 中使用 Three.js 加载 HDRI 图像了。
unity HDRI
Unity中的HDRI(High Dynamic Range Imaging)用于创建逼真的照明效果。它是一种高动态范围图像技术,能够捕捉和显示更广泛的亮度范围,使场景看起来更加真实。
在Unity中使用HDRI,你可以通过以下步骤来设置:
1. 首先,确保你有一个合适的HDRI图像文件。这些文件通常具有.hdr或.exr扩展名。你可以在各种资源库或在线资源中找到各种免费或付费的HDRI图像。
2. 在Unity中创建一个新的球体或使用现有的模型作为环境反射体(Skybox)。这个球体将显示HDRI环境,并使其影响场景中的所有物体。
3. 在Unity编辑器中,选择球体对象,然后在Inspector面板中将其渲染器设置为Skybox。
4. 创建一个新的材质,并将其Shader设置为Skybox。然后,将HDRI图像文件分配给该材质的相应属性,例如Skybox参数或Environment Map参数。
5. 将这个材质分配给球体对象的渲染器组件。
完成上述步骤后,你应该能够在场景中看到HDRI环境的效果。你可以尝试不同的HDRI图像和调整其他属性来获得所需的照明效果。
请注意,Unity中的HDRI设置可能会因Unity版本和使用的渲染管线(例如内置渲染管线或Universal Render Pipeline)而有所不同。确保参考Unity文档和资源以获取更详细的信息和指导。