unity2022.3中无法使用API AssetBundle.LoadFromMemory(),该怎么解决
时间: 2024-03-09 09:45:24 浏览: 207
unity中文语言包,编辑器版本为2022.3.8f1c1
在Unity 2022.3中AssetBundle.LoadFromMemory()已经被标记为过时(deprecated),因此无法再使用。相反,您可以使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()方法来加载AssetBundle。
以下是一个使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()方法加载AssetBundle的示例代码:
```
IEnumerator LoadAssetBundle(byte[] bundleData)
{
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(bundleData);
yield return request;
AssetBundle bundle = request.assetBundle;
//TODO: Use the loaded AssetBundle
}
```
请注意,这里使用了协程IEnumerator来等待AssetBundle加载完成。您可以根据自己的需要使用其他方法来等待AssetBundle加载完成。
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