AssetBundle.loadFromMemory
时间: 2024-10-10 14:16:34 浏览: 43
Unity C#打包AssetBundle与场景详解
AssetBundle.loadFromMemory()是Unity引擎中的一个函数,它用于在内存中加载预编译的资源包(Asset Bundle)。通常,当你的游戏或应用有大量小文件需要频繁加载,而网络连接不稳定时,可以预先把这些资源打包成Asset Bundle,并通过这种方式快速地从内存中取出,避免了网络请求的延迟和失败带来的影响。
这个函数的基本语法如下:
```csharp
bool success = AssetBundle.LoadFromMemory(AssetBundle.LoadFromMemoryRequest memoryRequest, Action<AssetBundle> successCallback, Action<Exception> failureCallback);
```
参数说明:
- `memoryRequest`: 一个LoadFromMemoryRequest对象,包含你想加载的Asset Bundle数据。
- `successCallback`: 当AssetBundle加载成功时,会调用的回调函数,传入刚加载好的AssetBundle实例。
- `failureCallback`: 如果加载过程中发生错误,会调用的异常处理回调函数,传入引发异常的对象。
使用时,你需要先准备好Asset Bundle的二进制数据(通常是通过SaveAsBytes操作得到的),然后创建一个LoadFromMemoryRequest实例,将数据设置进去,最后调用loadFromMemory方法开始加载。
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